Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Error con el TextMesh

Iniciado por Miki, Septiembre 22, 2015, 07:47:44 PM

Tema anterior - Siguiente tema

Si que es curioso. Porqué si no fueran del mismo tipo int creería que es por las extensiones internas.Prueba en el primero de hacer:int i = randGround;GetComponent... = i.toString;

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="25788" data-ipsquote-contentcommentid="112696">Si que es curioso. Porqué si no fueran del mismo tipo int creería que es por las extensiones internas.Prueba en el primero de hacer:int i = randGround;GetComponent... = i.toString;[/quote] Mire iRobb, hice lo que me dijo... pero me sale el mismo error. :/
ya lo solucione.... era una tonteria ._.
una enorme tonteria... en el segundo codigo(en el que funciona) hago esto:text=<valorEntero>.ToString();y en el primero (en el que no funciona):text=<valorEntero>.ToString;osea sin parametros Gracias iRobb gual :c

Etiquetas: