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Ayuda (Orugas(tanke))

Iniciado por ThePalyerZftP, Septiembre 07, 2015, 01:45:25 PM

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Hola, necesito ayuda.Lo que pasa es lo siguiente: No consigo que tenga colisión y rigidbody: 


[quote author=Oak Human Flesh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="21869" data-ipsquote-contentcommentid="108224">Pense que ibas a usar los hingejoint para hacer tu orugahttp://docs.unity3d.com/es/current/Manual/class-HingeJoint.html date=1441627995]http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/class-HingeJoint.html [/quote]Me podrias decir como aplicarlo a las orugas. No entendi el manula de unity 

Sin duda hay más de una forma de hacer un tank track talvez te ayude ese video mostrando otra forma,  depende del nivel de detalle en las fisicas y la capacidad del dispositivo al cual apunta tu proyecto (en que tipo de dispositivos sera instalado si son veloces o no tan veloces), aquí el ejemplo usando unos bones y sin los hingejoint
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
Gracias a los que respondieron este post del 2013

Bye Bye



[quote author=Oak Human Flesh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="21869" data-ipsquote-contentcommentid="108232">Sin duda hay más de una forma de hacer un tank track talvez te ayude ese video mostrando otra forma,  depende del nivel de detalle en las fisicas y la capacidad del dispositivo al cual apunta tu proyecto (en que tipo de dispositivos sera instalado si son veloces o no tan veloces), aquí el ejemplo usando unos bones y sin los hingejoint
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">Gracias a los que respondieron este post del 2013[/quote]Uy uy uy creo que voy a necesitar algún tanque al cual disparar :D

[quote author=Oak Human Flesh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="21869" data-ipsquote-contentcommentid="108232">Sin duda hay más de una forma de hacer un tank track talvez te ayude ese video mostrando otra forma,  depende del nivel de detalle en las fisicas y la capacidad del dispositivo al cual apunta tu proyecto (en que tipo de dispositivos sera instalado si son veloces o no tan veloces), aquí el ejemplo usando unos bones y sin los hingejoint
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">Gracias a los que respondieron este post del 2013
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">

Bye Bye



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Pero el exterior de la oruga esta partida en piezas  ajuntado por visagras: 

Este seria como quedaría https://www.youtube.com/watch?v=JfozsMM22hM minuto 12:57


Si me gusto el primero. (Ahora me conformo con cualquier cosa xd).Solo que que se rompa nop.

Septiembre 09, 2015, 02:28:54 AM #10 Ultima modificación: Septiembre 09, 2015, 02:48:31 AM por Oak Human Flesh
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="21869" data-ipsquote-contentcommentid="108572">Si me gusto el primero. (Ahora me conformo con cualquier cosa xd).Solo que que se rompa nop.[/quote]Entonces supongo vas a usar los componentes hingejoint para tu oruga, en el primer ejemplo la oruga se rompe por que el componente hingejoint tiene un parametro breakForce y breakTorque el cual es asignado   en la funcion Start del script jointbreak.jsaqui su contenido:
http://forum.unity3d.com/members/digital.34574/">Digital of unity forumaqui un video base sobre los hingejoint:
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">thanks for your video 
">Xenosmash Games of youtube. Si no comprendes alguna cosa en el proyecto del primer post me indicas que es, y si tengo una respuesta te puedo ayudar sin ningún problemas... supongo que los demás integrantes del foro que conozcan una respuesta también te ayudaran [/quote]Espero salga uno pronto :D

Bye Bye



[quote author=Oak Human Flesh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="21869" data-ipsquote-contentcommentid="108698">Entonces supongo vas a usar los componentes hingejoint para tu oruga, en el primer ejemplo la oruga se rompe por que el componente hingejoint tiene un parametro breakForce y breakTorque el cual es asignado   en la funcion Start del script jointbreak.jsaqui su contenido:
function Start(){.breakForce = 1000;
hingeJoint.breakTorque = 1000;
}
cuando ese valor es alcanzado se rompe la oruga....en las ruedas usa unos wheelCollider.tks http://forum.unity3d.com/members/digital.34574/">Digital of unity forumaqui un video base sobre los hingejoint:
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">thanks for your video 
">Xenosmash Games of youtube. Si no comprendes alguna cosa en el proyecto del primer post me indicas que es, y si tengo una respuesta te puedo ayudar sin ningún problemas... supongo que los demás integrantes del foro que conozcan una respuesta también te ayudaran  A ver si vemos primero el tanque o el misil!

Septiembre 09, 2015, 11:00:20 AM #12 Ultima modificación: Septiembre 09, 2015, 11:01:21 AM por Oak Human Flesh
Con paciencia tanktrack.unitypackage

Bye Bye



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