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yield.WaitForSeconds configurable

Iniciado por Abramelin, Enero 20, 2016, 10:57:53 AM

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Enero 20, 2016, 10:57:53 AM Ultima modificación: Enero 20, 2016, 11:04:49 AM por Abramelin
Quiero hacer un script único en el que pueda configurar los segundos desde unity, y no tener que hacer un script distinto para cada tiempo.Algo asi pero no se como sería de forma correcta:
var objeto : GameObject;
var tiempo : float = 1.5;

function Start(){
yield WaitForeconds (tiempo);
objeto.SetActive(false);
}
¿como sería de forma correcta?*EDIT: Me autocontesto, el codigo estaba bien, pensaba que necesitaría algo más, pero para mi sorpresa ha funcionado tal cual.

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