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WorkFlow o Flujo de Trabajo nativo de Autodesk Maya a Unity

Iniciado por megaPRO, Octubre 21, 2017, 09:50:36 PM

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Buenas noches ,
 
Estoy buscando la forma más optima del flujo de trabajo entre Maya y Unity de forma nativa.
 
Unity puede trabajar con los archivos .ma y .mb de Maya directamente en Unity, la mayoria de info que he encontrado en el foro de los que trabajais con Maya, es a traves de la exportacion en FBX, sobre todo para animaciones. La docu de Unity que he podido hojear no me ha aclarado la forma de trabajar nativamente de forma clara.
 
Queria preguntar si algunos de vosotros teneis experiencia trabajando nativamente con los archivos de Maya en Unity.
 
Mi experiencia me ha dejado trabajar en Maya todo el modelado, la animación y la texturización de toda la escena, importandola como un nuevo asset en Unity, he conseguido con exito tener la escena, con sus texturas y animaciones, despues de algunos quebraderos de cabeza.
 
Lo dicho, queria saber si alguno de vosotros tiene experiencia y comentar como trabaja las animaciones en este workflow por ejemplo.
 
Saludos.
 
 
 
Jesus

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