Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Unity Remote 4

Iniciado por Kirtash666, Enero 05, 2016, 11:19:02 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Buenos días, He estado buscando hilos al respecto y los he seguido pero no termino de ver qué estoy haciendo mal. Quiero probar el juego directamente con el móbil que tengo conectado y he hecho los siguientes pasos:1) Me he instalado el Unity Remote 42)He puesto a las opciones de build que es por android y he llenado los campos de compañía y tal.3)Tengo instalado el SDK de android con el paquete de debugar usb y el JDK. En los dos casos ya aparecen a Edit->Preferences4) Tengo en el móvil las opciones de desarrollo y he marcado las opciones de debugar y pantallas simuladas.5) Y por último a Unity Device de Editor tengo el "Any android device"Por los videos que he visto con eso diría que cuando conectase el movil con el USB, enciendo la app y después el unity y darle play debería ya aparecer no? Me he dejado un paso o directamente he hecho algún error? Muchísimas gracias! 

El unity remote debe estar abierto en el móvil y luego le das al play en Unity.

Primero de todo gracias iRobb por contestarme.Cuando dices debe estar abierto quieres decir simplemente funcionando la app verdad? Donde aparece un mensaje diciendo que pulses play en el unity?Si es así ya lo hago Gracias!   

A mi nunca me ha ido bien, o directamente no ha ido.  Es una de esas herramientas que parecen ligadas al dispositivo, según marca y modelo.

no uses unity remote es de baja calidad, dale file --> Build Settings seleccionas la plataforma Android, le das Build and Run y te dirá lo que hace falta... en Android exportas y ejecutas la app directamente en el aparato conectado.

Enero 13, 2016, 02:47:33 PM #5 Ultima modificación: Enero 13, 2016, 02:49:37 PM por Sergio Fernández
Unity Remote es una pesadilla. Yo genero un .apk que luego instalo en el dispositivo en apenas unos segundos todo. Utilizo https://send-anywhere.com/">https://send-anywhere.com/ para pasar e instalar el archivo. Un cliente en el PC y una app en el dispositivo. Pruébalo ! 

Es una pena que no os funcione bien, se ahorra mucho tiempo si sólo quieres probar la entrada táctil.
Solo recordaros que para que el UnityRemote funcione tiene que estar el driver del dispositivo instalado en el pc, y no me refiero a que Windows lo instale automáticamente sino al driver del ADB, el móvil también tiene que estar en modo desarrollador (lógico) y vinculado al pc. Creo que esos son los requisitos.

Enero 13, 2016, 06:32:59 PM #7 Ultima modificación: Enero 13, 2016, 06:37:32 PM por Braltor
el remote es de lo peor, verás todo en baja calidad, no sabrás si lo que has hecho se soporta o tienes errores, te puedes ganar un buen lio si al final exportas y encuentras que en realidad no funciona como esperabas... es mejor alejarse de esa cosa, exporta y depura en el aparato mismo es mi consejo ah y es mejor desinstalar la app antes de hacer build, sino quedan archivos de datos viejos que pueden afectar la funcionalidad, es mejor probar en limpio

No sé hasta qué punto se ejecuten los gráficos en el dispositivo, porque no se parecen al resultado final, lo que digo es que si vas a usar acelerómetro / entrada táctil o eres un figura programando o haces 20 builds. No digo que para utilizar los joystick que da Unity haga falta testear mucho, pero si quieres hacer tu propio sistema multitouch o si hablamos del doble tap puedes tirarte la tarde entera haciendo apps de prueba y no dar con el problema...

Etiquetas: