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Unity para la representacion del patrimonio

Iniciado por DiegoV9, Junio 20, 2017, 10:01:20 AM

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Hola buenas, soy estudiante de ingeniería geomatica y topografica y estoy trabajando en un proyecto donde queremos representar mediante el motor unity un modelo en 3d de objetos patrimoniales. Hemos creado un terreno real a partir de un fichero raw y hemos creado el modelo 3d e insertado en unity, pero es aqui donde aparecen las preguntas:
 
El sistema de coordenadas de unity no lo entiendo muy bien, parece que el origen del terreno no es el mismo del origen del objeto que insertamos.
 
¿se podrian utilizar o hay alguna manera de poner coordenadas reales? es decir UTM en mi caso
 
 
 
Gracias de antemano. Un saludo

Las coordenadas de Unity son cartesianas, para saber si el origen del modelo está donde lo pusiste prueba a poner en el inspector del modelo la posición (0,0,0). Si añades un Cubo en la misma posición verás el origen.
 
Hasta donde sé no se puede cambiar el sistema de coordenadas, pero sí podrías "convertir" las coordenadas de Unity a UMT con algo de código.
 
 
 
 

El origen del sistema global si se donde se encuentra ( se supone que en la esquina del terreno) pero a la hora de meter un modelo 3d en formato obj, este se va a tener un (0.0.0) diferente, parece que en el eje Z tendria que restarle la media de estas coordenadas del fichero. 
 
Alguna idea de por que?

En que forma colocas el modelo y porque necesitas esas coordenadas especificas?

Cita de: GSG3D date=1498473363En que forma colocas el modelo y porque necesitas esas coordenadas especificas?
   


La idea es crear un terreno real, e insertar el modelo obj en sus coordenadas reales

Cita de: DiegoV9 date=1498476233La idea es crear un terreno real, e insertar el modelo obj en sus coordenadas reales
   


Y cual es el problema, obviamente tenes que convertir las unidades.

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