Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Mantener Audio Source

Iniciado por manux, Marzo 29, 2017, 07:45:43 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Buenas a todos, no me manejo mucho con musica en las escenas y quería saber cual es mejor metodo para mantener la misma música en dos escenas. Osea abro la primera escena y comienza a reproducirse y al dar clic en un botón por ejemplo me lleva a la segunda escena, es hay donde quiero mantener esa música de la primera escena (pero que no vuelva a empezar).
 
Saludos.

Con una clase mono que tenga el ondestroyonload y se encargue solamente de la música

Cita de: iRobb date=1490813000Con una clase mono que tenga el ondestroyonload y se encargue solamente de la música
   


Gracias por tu respuesta @iRobb pero me e quedado igual jejeje


me acuerdo que hubo una pregunta similar (con unos cubos), habia que usar DontDestroyOnLoad , hice la prueba y la musica siguio perfectamente, aun cuando se carga una escena muuuy grande, seguramente exista algun thread para el audio exclusivamente.

Muchas gracias a los dos, @pioj era lo que necesitaba :D
 
Saludos.

Etiquetas: