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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: manux en Marzo 29, 2017, 07:45:43 PM

Título: Mantener Audio Source
Publicado por: manux en Marzo 29, 2017, 07:45:43 PM
Buenas a todos, no me manejo mucho con musica en las escenas y quería saber cual es mejor metodo para mantener la misma música en dos escenas. Osea abro la primera escena y comienza a reproducirse y al dar clic en un botón por ejemplo me lleva a la segunda escena, es hay donde quiero mantener esa música de la primera escena (pero que no vuelva a empezar).
 
Saludos.
Título: Mantener Audio Source
Publicado por: iRobb en Marzo 29, 2017, 08:43:20 PM
Con una clase mono que tenga el ondestroyonload y se encargue solamente de la música
Título: Mantener Audio Source
Publicado por: manux en Marzo 29, 2017, 08:57:49 PM
Cita de: iRobb date=1490813000Con una clase mono que tenga el ondestroyonload y se encargue solamente de la música
   


Gracias por tu respuesta @iRobb pero me e quedado igual jejeje
Título: Mantener Audio Source
Publicado por: pioj en Marzo 29, 2017, 11:28:10 PM
Puedes usar ésto, @manux
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html)
Título: Mantener Audio Source
Publicado por: lightbug en Marzo 30, 2017, 12:05:31 AM
me acuerdo que hubo una pregunta similar (con unos cubos), habia que usar DontDestroyOnLoad , hice la prueba y la musica siguio perfectamente, aun cuando se carga una escena muuuy grande, seguramente exista algun thread para el audio exclusivamente.
Título: Mantener Audio Source
Publicado por: manux en Marzo 30, 2017, 09:55:49 AM
Muchas gracias a los dos, @pioj era lo que necesitaba :D
 
Saludos.