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Unity 5.5.0 Receive shadows bloqueado

Iniciado por ftejada, Marzo 20, 2017, 05:44:09 AM

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Hola a todos! no se si a alguien le ha ocurrido lo mismo. He buscado por todos sitios y no he encontrado respuesta a este problema. No se si es que ahora con Unity 5.5 y superior hay que configurar algo para solventar dicho problema, pero en la documentación no he encontrado nada.
 
 
 
En el editor, la caracteristica "Receive Shadows" del mesh renderer de cada objeto, me sale activada y sombreada, por lo que no me deja modificarla.
 
 
 
¿Alguien sabe por qué puede ser?? Necesito desactivarla para crear un prefab con ella desactivada pero no puedo debido a eso.
 
 
 
Saludos y gracias por adelantado.

Cita de: ftejada date=1489985049Hola a todos! no se si a alguien le ha ocurrido lo mismo
   


Ayer me di cuenta de esto! dije ***, aca alguien lo pregunta y es muy reciente (sin respuesta por el momento):
 
https://forum.unity3d.com/threads/receive-shadows-is-gre***-out-in-mesh-renderer.461090/
 
Pero leyendo bien, abajo dice "En deferred shading todos objetos reciben sombras... "

Yo tengo la versión 5.5.2 y me sale bien en todos los objetos, lo puedo desactivar y activar, y no he modificado ninguna opción. Quizás sea un bug de la versión que estas usando, parece extraño.

Si yo también tengo la versión 5.5.2 y también me deja desactivar y activar sin problema, prueba a actualizar la versión o si quieres quedarte con esa versión haber si alguien le a pasado lo mismo y tiene la solución.
 
Saludos.

Como dice lightbug me dado cuenta de que en forward rendering si te deja activar o desactivar pero en deferred no. La version es la 5.5.0... ¿¿en la 5.5.2 podeis modificarlo en deferred rendering??? si es asi actualizaré
 
 
 
Saludos

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