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UNET. Como funciona el ClientCallBack, Client o ClientRpc???

Iniciado por kokipenta, Agosto 09, 2015, 07:09:02 AM

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Agosto 09, 2015, 07:09:02 AM Ultima modificación: Agosto 11, 2015, 05:42:02 AM por kokipenta
Hola, estoy haciendo un juego de Boxeo Multijugador (Unity 5.1, UNET). Ambos personajes, usan el mismo script. Cuando uno muere, hace la animacion de muerte y el problema lo tengo cuando le tiene que avisar al servidor que se murio, y que por lo tanto el otro deberia festejar.Me esta costando entender como funciona el ClientCallback, Client y ClientRpc.Tengo dos script iguales, y uno de los dos en un momento determinado llama a un ClientCallBack. La pregunta es: En ambos personajes que tengo el script va al clientcallback simultaneamente (cuando uno de los dos va a ese clientcallback), o solo va el que lo llama... pasa que actualmente, el que llama a el clientcallback ejecuta todo bien, y hace varias algunas syncvar a travez de un command, pero el otro personaje ni se entera que las variables cambiaron. Es como que no estan syncronizando variables.El que ejecuta el clientcallback se entera del cambio de las syncvar y el otro no se entera. No se como hacer para que ambos se den cuenta. 

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