Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

The High Definition Render Pipeline: Focused on visual quality

Iniciado por pioj, Marzo 16, 2018, 02:59:21 PM

Tema anterior - Siguiente tema
In a recent blog post, we introduced the concept of Scriptable Render Pipelines. In short, SRP allows developers to control how Unity renders a frame in C#. We will release two built-in render pipelines with Unity 2018.1: the Lightweight Pipeline and High Definition Render Pipeline. In this article, we're going to focus on the High [...]
Ver artículo completo...


 

 
Hype!
 
Una de las cosas que también me llamó la atención: " and various mapping options are now possible like planar and tri-planar. " Tri planar es genial para lograr mapeos automáticos sin necesidad de usar uvs del objeto (para terrenos va muy bien):
 

 
está bueno que ahora sea parte de Unity y no tener que andar bajando algún asset gratis para lograr el mismo efecto (aunque hay muy buenos)

Etiquetas: