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Texturas superpuestas

Iniciado por gonzilla, Junio 30, 2015, 04:30:57 PM

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Buenas. Tengo una inquietud. Tengo el modelo de un tren y estoy superponiendo partes de la malla sobre una misma textura (ya saben, para ahorrar espacio Uv y todo eso). Lo que quiero saber es si no hay riesgo para el performance del juego tener tantas caras una sobre otra. Es solo en el mapa difuso, se que para el lightmap no funcionaria. Agradeceria cualquier aclaracion al respecto.

Cita de: gonzilla date=1435674657se que para el lightmap no funcionaria. Agradeceria cualquier aclaracion al respecto.
Pero eso ocurre porque en la malla utilizas un solo material.
aplica diferentes materiales para cada cara, aunque utilicen la misma imagen.
luego en unity aplicas un solo material, que el se encargara de instanciar/clonar el mismo material para  cada cara.


Si efectivamente esa era la solucion. Gracias.

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