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Sobre Unity Free/Pro

Iniciado por Toni, Marzo 29, 2016, 10:31:30 AM

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Marzo 29, 2016, 10:31:30 AM Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Toni
Buenos días,Quería comentarles que soy estudiante de programación en NET y conozco el Lenguaje C, mucha gente me ha recomendado empezar a desarrollar videojuegos en Android y me he descargado varios motores gráficos como Unity, Unreal Engine etc.Quiero saber la diferencia enter Unity free y Unity Pro, en la pagina salen las diferencias entre la Peronsal/Professional pero a mi me gustaría saber las diferencias técnicas por ejemplo la Pro tiene texturas y sombras, la free no deja modelar en 3d etc.El Unreal Engine 4 por ejemplo es completamente gratuito sin version free/pro aunque al publicar en android tienes que ingresarles el 5% de tus ganancias, una opción a considerar siendo una versión completa.Mi duda es que diferencia técnica hay en Unity Free/Professional, con Unity Free puedo crear juegos complejos en 3d? o esta mas orientado al 2D?  Saludos y gracias por todo.


Si teniendo la comparativa entre las versiones free / pro en la pagina de Unity tienes que preguntar eso, se podria resumir en que son casi exactamente iguales. No quiero decir que sean iguales, pero las cosas que diferencian la version pro de la gratuita no las vas a utilizar por lo que a efectos practicos ... tal vez lo mas "molesto" de la version free en relacion a la pro sea la pantalla de inicio.Respecto a lo interesante que pueda suponer en costes la diferencia entre Unity (version pro) y Unreal es muy sencillo : si no te acercas a los 30.000€ de facturacion sin duda Unreal es mucho mas interesante, si superas con creces los 30.000€ entoces Unity es mejor opcion, y siempre que rondes los 30.000€ de facturacion hace que los dos enginees sean mas o menos igual. Esto exclusivamente a nivel de costes por licencia, luego otra cosa es que uno tenga mas prestaciones que el otro o sea mas sencillo de manejar que su competidor.

Lo que nadie te cuenta, es que, en la vida real, para conseguir una media de 30k€ necesitas haber invertido aproximadamente unos 40-50k antes, en concepto de contratación de personal, licencias de software, y sobretodo, Marketing. Y estar tranquilamente entre 9-15 meses desarrollando un juego con calidad y diversión suficientes. Con eso te aseguras llegar a vender los 30.000€.  Es más fácil que te toque la lotería o que te la pegues en un accidente de avión, que sacar a la primera una idea que te haga rico...

Bueno, no digo que tenga que ser a la primera o a la decima ... ni tan solo decia que alguna vez se vaya a conseguir; solo me referia en que situacion es mas interesante el tipo de licencia que ofrece Unity (un solo pago de 1.500€) contra Unreal (pago permanente 5% de ingresos) aplicando una simple operacion matematica.No obstante, es posible ganar 30.000€ sin gastarse 40-50.000€ en publicidad ... buscando ejemplos en este mismo foro. Seguro habran mas, pero ahora me viene a la cabeza una persona que con un juego sobre un genero super explotado (no seria por lo ingenioso del juego) tiene entre 10.000-50.000 descargas a un precio de 2€ por lo que tirando a lo minimo son 20.000€ y puede llegar a los 100.000€.La cosa es que esa persona se ha manifestado en ocasiones abiertamente en contra de pagar por publicidad diciendo que no sirve para nada ... supongo que no habra pagado 40.000-50.000€ para conseguir esos numeros.

[quote author=Arthure" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35516" data-ipsquote-contentcommentid="128831">Bueno, no digo que tenga que ser a la primera o a la decima ... ni tan solo decia que alguna vez se vaya a conseguir; solo me referia en que situacion es mas interesante el tipo de licencia que ofrece Unity (un solo pago de 1.500€) contra Unreal (pago permanente 5% de ingresos) aplicando una simple operacion matematica.No obstante, es posible ganar 30.000€ sin gastarse 40-50.000€ en publicidad ... buscando ejemplos en este mismo foro. Seguro habran mas, pero ahora me viene a la cabeza una persona que con un juego sobre un genero super explotado (no seria por lo ingenioso del juego) tiene entre 10.000-50.000 descargas a un precio de 2€ por lo que tirando a lo minimo son 20.000€ y puede llegar a los 100.000€.La cosa es que esa persona se ha manifestado en ocasiones abiertamente en contra de pagar por publicidad diciendo que no sirve para nada ... supongo que no habra pagado 40.000-50.000€ para conseguir esos numeros.[/quote]Si esa persona de éste mismo foro se ofrece sin reparos a contarnos su experiencia concreta, y nos confirma oficialmente los datos y cifras que dices, estaré encantado de darte la razón y promover esa misma pauta para el resto de la Comunidad. ;)

[quote author=pioj date=1459341394" data-ipsquote="" data-cite="pioj" class="ipsQuote">Si esa persona de éste mismo foro se ofrece sin reparos a contarnos su experiencia concreta, y nos confirma oficialmente los datos y cifras que dices, estaré encantado de darte la razón y promover esa misma pauta para el resto de la Comunidad. [/quote]No digo que parece que me lo este inventando pero ... un poquito si xD Tampoco quiero ser un Mesias y que tengas que promover una pauta por lo que yo pueda decir o confirmar, seria suficiente con que todos nos aplicaramos los criterios que promovemos para el resto de personas; siguiendo con esa coherencia, si dices que hay que hacer unos estudios para hablar de numeros ... no deberias de dar por hecho sin un estudio previo que para tener unos ingresos de 30.000€ hace falta una inversion de 45.000€ (entre otras cosas porque se puede dar la situacion de que sin esa inversion se consigan esos numeros, y realizando esa inversion no garantiza tener esos ingresos como dices). Todo esto desde el buen rollo y todo el respeto, claro esta ;)

Pues si alguien más quiere aportar su opinión o experiencia en el campo, bienvenido sea. Aquí hemos venido a aprender todos de todos.Aprovecho para mover este Topic al suboforo correspondiente de dudas sobre Unity, ya que poco tiene que ver con Proyectos, y sin embargo se está desarrollando de forma interesante...

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