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Simuladores de.... (simulator)

Iniciado por Jonathankenox, Mayo 17, 2015, 09:05:34 PM

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Hola gente que tal estáis? hace tiempo que no me paso por aquí por cosas de la vida jaja
 
y desde entonces no miro las tendencias de videojuegos para móvil y quería hacer unas preguntas...
 
 
 
1 . Los juegos de simuladores siguen estando de moda? Que opináis sobre ellos?
 
2 . Que juegos están de moda ahora? estáis trabajando en algún proyecto sobre esto? ( sobre un juego actual )
 
y ultima pregunta
 
3 . Creéis que merece la pena meterse unos 10 meses en un juego para móvil sin saber que podrá llevar ganancias?
 
 
eso es todo no hace falta que contestéis las 3 con una ya basta, que os vaya muy bien 

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1 - Obviamente que cada una de las categorias tiene un cierto publico y demanda se puede decir que Simulación abarca varias áreas, simulación de Vuelo, Carreras, Manejo, Camión, Construcción y otros, si aun salen juegos como Euro Truck quiere decir que hay un mercado activo para este, pero no creo que estemos al alcance de crear una simulación de ningún tipo y menos para móviles, ahora si queres crear un Arcade de simulación de algún tipo podría ser mas accesible tanto para el desarrollo como el consumo.
 
2 - Juego de Moda de simulación Euro Truck 1 y 2, y la saga de Farming Simulator, también los City XL.
 
3 - No, la verdad es que no es de esta manera como se piensa empezar un proyecto, tenes que analizar el mercado, no es tan fácil meter juegos con nuevas ideas si no te conocen, ganarte los clientes es trabajar para ellos, no esperes que tu juego impacte en ellos, si no que el cliente tiene que impactar en tu juego, sentirse identificado y llamado, si piensas crear algo sin analizar el mercado entonces es una bomba, la posibilidad de que te salga bien es que no explote, jajaja, no pero vamos al caso, nunca inicies un proyecto sin analizar el mercado, sin comparar tu idea con otras y ver que es lo que le vas a entregar de nuevo y cautivador, pero no crees un nuevo genero, si no que trata de ser innovador en lo que hoy esta siendo furor, antes de que Angry Bird sea conocido, el creador tenia 56 juegos publicados, entonces, empezar por analizar el mercado y ver que es lo que la gente busca.
 
El tema de las ganancias y demas, es algo personal.

Saludos!
 
1)  No, los simuladores ya no están "de moda". Ese género de juegos apareció en los 90's  y duró unos 5 años, y fue po***r debido a que el mercado al que iba dirigido (gente con "más conocimiento técnico sobre el funcionamiento interno de un ordenador", que la de hoy en día) era el tipo de público dominante en Informática. Muchos juegos de esa época eran más técnicos porque a su vez vivíamos el BOOM de la Informatización en la Sociedad, y había que vender el producto, demostrar que se podía vivir mejor con ordenadores personales.
 
No hay como tal un "MERCADO" de gran público para Simuladores, pero siempre hay alguna Comunidad dispuesta a pagar por disfrutar de algo más complejo de lo habitual.
A mi personalmente me encantaban en su día y me siguen gustando hoy, pero no lo recomiendo para publicar. Requieren mucho más esfuerzo que un juego habitual y no compensa. Lo considero más una proeza aislada que una opción viable de venta.
 
 
2) Los Simuladores de Guerra,militar,etc., ya no se ven tanto, en parte desde que salieron videojuegos de acción más adecuados (Call of Duty, Battlefield, etc). Todavía salen Simuladores de "actividad" o laborales, generalmente relacionados con alguna clase de vehículo: Camiones, Trenes, Excavadoras, Aviones, etc.  
 
Es importante no confundir los juegos de Gestión Civil o Gestión Urbana (Sim City, Cities Skylines,etc) con Simuladores. La cantidad de cosas que se pueden hacer con estos juegos no son suficientes para considerarlos como una Simulación. Lo más cercano sería un Kerbal Space Program.
 
Respecto al famoso Star Citizen, tiene toda la pinta de ser un Arcade con "tintes" de Simulador, más enfocado a la acción que a la exploración y gestión de recursos. No creo que llegue a los límites de detalle que un Elite, pero puede que se le acerque en algunas cosas.
 
 
 
3) No creo que merezca la pena y menos en la actualidad. Los videojuegos cuestan ahora muchísimo más tiempo y esfuerzo de terminar, y debes enfocar una gran parte de tu tiempo y recursos en planear bien como venderlos. Un Simulador requiere bastante más que sólo 10 meses de Producción, y a no ser que se cuente con una figura famosa o un impulso de Marketing que atraiga a la gente, se vendería poco o nada.  
 
El Mercado principal de videojuegos hoy en día está en los Smartphones y Tablets. La gente quiere cosas rápidas, sencillas, y de corta duración o que no requieran de mucha atención ni esfuerzo. Es parecido a las tendencias de ventas con las consolas portátiles.
 
Eso no quita que quieras/puedas desarrollar uno por propia voluntad, simplemente por hobbie. 

Dos respuestas increíbles! gracias por responder.
Mas que nada lo preguntaba porque me estaba metiendo de lleno en un simulador y llevo con el unos 3 meses y tenia pensado venderlo en Android a 1,49€ una vez finalizado, pero calcule que tardaría unos 10 meses en acabarlo ya que estoy solo en esto, pero gracias a vuestras respuestas he decidido que mejor hacerlo en mi tiempo libre y no cancelar planes por el hecho de tener que terminar el juego, de esta forma si lo llegara a publicar y no se vendiese no me sabría tan mal y al menos seria una experiencia buena (:
 
De nuevo gracias por vuestras respuestas tan bien argumentadas un saludo y suerte con lo vuestro!

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