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estabilizar el movimiento [unity2D]

Iniciado por Ness, Octubre 24, 2015, 11:03:44 PM

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Octubre 24, 2015, 11:03:44 PM Ultima modificación: Octubre 24, 2015, 11:22:30 PM por nestorjaviersolera
tengo  unidos dos gameobjets aun objeto padre pero me pasa que no se mantienen estables. Alguna forma  estabilizar el objeto en cuestión sin afectar el movimiento??.posdata no gravedad en el escenario.gracias por la atención  
[quote author=nestorjaviersolera" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="33079" data-ipsquote-contentcommentid="121329"> [/quote] La solución que halle.

¿ Que se entiende por estabilizar ?

[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="33079" data-ipsquote-contentcommentid="121348 date=1445729013]¿ Que se entiende por estabilizar ?[/quote]bueno que el gameobjet no se tambalee como una licuadora encendida cuando esta quieto  cuando después  de moverlo un poco.

El Drag, lo que hace, es suavizar. El Lineal Drag para el movimiento y el Angular Drag para las rotaciones.Pero si todo lo que quieres es un objeto que siga a otro de forma suave, puedes usar un SmoothDamp (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.SmoothDamp.html).

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