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hacer que la se mueva en la direccion la que el mouse se aleja. [unity2d]

Iniciado por Ness, Octubre 22, 2015, 04:29:20 AM

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Hola sabrán alguna forma para hacer que  cámara se mueva con respecto a la posición del mouse sin que el jugador se pierda como eje de la camara?? 

No lo entiendo muy bien. Que la cámara se mueva con el mouse, pero que deje de moverse si el player está en ciertos límites? O sea, que solamente se mueva en un radio alrededor del player...

Nestor hay que revisar la gramática para que te podamos ayudar. Parece que quieras un point and click to go, pero danos mas detalles.

 
tart=320&feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> Es como con hotline maimi  la camara se aleja con respecto al mouse pero  tiene como  eje el jugadoren el video dejo el segundo excato en donde el jugado estira su rango de vision un poco para explorar el escenario,

Octubre 25, 2015, 06:10:37 AM #4 Ultima modificación: Octubre 25, 2015, 06:14:10 AM por nestorjaviersolera
Bueno publico la solución que logre, hay que poner 2 objetos vacios , cada uno un script diferente uno de los scripts que siga al  mouse  sin limitación y el otro que siga al mouse hasta que la distancia del primer objeto lo permita con vector2.Distancia, luego agregarle un 3 tercer scritp para la camara y decirle que sea transfor.parent cuando se  cumpla  la condicion de vector2.Distancia y se oprima un boton cualquiera para que funcione.funciona de una forma un tanto diferente a la de hotline maimi pero cumple con el objetivo de estirar el rango de visión del jugador y es medianamente útil para jugar.si alguno sabe una solución mejor se lo agradecería.

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