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Reflejos en personaje

Iniciado por xtornet, Diciembre 02, 2015, 04:11:50 PM

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pues al importar modelos a unity a los objetos o personajes es como si reluciese que hago mal?

Revisa los parametros del shader estandar (el Smoothness creo recordar, asi a bote pronto)

Diciembre 02, 2015, 04:41:51 PM #2 Ultima modificación: Diciembre 02, 2015, 04:43:14 PM por xtornet

Tienes aplicado un mapa de normales y demas o solo la textura principal?

Diciembre 02, 2015, 05:30:13 PM #4 Ultima modificación: Diciembre 02, 2015, 05:36:02 PM por xtornet
[quote author=jordi_boni" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34586" data-ipsquote-contentcommentid="124446">Tienes aplicado un mapa de normales y demas o solo la textura principal?[/quote]mapa de normales y demas a que te refieres /monthly_2015_12/2015-12-02_(2).png.dcbd97be4d26ecd95a4bdc8d1a011709.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image">
creo que falta algo por hacer para que kede bien 

Te faltarian bastantes texturas en el material  para conseguir eso,normal map,occlusion map ,heightmap y lightmap si el modelo no los trae vas a tener que hacerlos tu.Solo tienes albedo que es la capa difusa.

Diciembre 02, 2015, 06:11:39 PM #6 Ultima modificación: Diciembre 02, 2015, 06:11:59 PM por jordi_boni
Echale un ojo a Bitmap2Material, te puede ahorrar mucho tiempo si no eres el modelador/artista: https://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material">https://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material

una duda en el modelo hay archivos llamados normal gloss, normal, spectacular puede ser que no los tenga colocado y de ser así donde se coloca?

cambia el shader por standard specular, pon el specular en specular,el normal en normal gloss en occlusion si no me equivoco. 

Diciembre 02, 2015, 07:22:53 PM #9 Ultima modificación: Diciembre 02, 2015, 07:23:45 PM por xtornet
[quote author=kik195" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34586" data-ipsquote-contentcommentid="124459 date=1449078502]cambia el shader por standard specular, pon el specular en specular,el normal en normal gloss en occlusion si no me equivoco. [/quote]eso es nada mas me hacia falta poner las cosas en su sitio gracias a todos por ayudar  

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