pues al importar modelos a unity a los objetos o personajes es como si reluciese (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_12/2015-12-02.png.59b9f92e952969b1051076958db513e5.png)que hago mal?
Revisa los parametros del shader estandar (el Smoothness creo recordar, asi a bote pronto)
Tienes aplicado un mapa de normales y demas o solo la textura principal?
[quote author=jordi_boni" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34586" data-ipsquote-contentcommentid="124446">Tienes aplicado un mapa de normales y demas o solo la textura principal?[/quote]mapa de normales y demas a que te refieres
(//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2015_12/2015-12-02_(4).thumb.png.d2a8394355bb083b6a78132ee2adda45.png%20date=1449072635%5D%3C/a%3E%3Ca%20href=)/monthly_2015_12/2015-12-02_(2).png.dcbd97be4d26ecd95a4bdc8d1a011709.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image">creo que falta algo por hacer para que kede bien
Te faltarian bastantes texturas en el material para conseguir eso,normal map,occlusion map ,heightmap y lightmap si el modelo no los trae vas a tener que hacerlos tu.Solo tienes albedo que es la capa difusa.
Echale un ojo a Bitmap2Material, te puede ahorrar mucho tiempo si no eres el modelador/artista:
https://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material
una duda en el modelo hay archivos llamados normal gloss, normal, spectacular puede ser que no los tenga colocado y de ser así donde se coloca?
cambia el shader por standard specular, pon el specular en specular,el normal en normal gloss en occlusion si no me equivoco.
[quote author=kik195" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34586" data-ipsquote-contentcommentid="124459 date=1449078502]cambia el shader por standard specular, pon el specular en specular,el normal en normal gloss en occlusion si no me equivoco. [/quote]eso es nada mas me hacia falta poner las cosas en su sitio gracias a todos por ayudar