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Recibir informacion de la animacion que este reproduciendo el Animator

Iniciado por Iván Morales, Agosto 26, 2015, 10:11:20 PM

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Hola, soy nuevo aquí, no conozco bajo que normas se debe publicar, pero necesito ayuda.Lo que busco es que al terminar una animacion (de UI) se desactive éste y se active otra cosa.Dado a que tiene almenos 3 animaciones (una estandar, una de inicio y otra de salida) quiero que cuando termine el Clip de Salida se auto desactive, pero no logro encontrar la forma de reconocer ese clip por Script.Ok lo estoy manejando desde Animator, y encontre que podria utilizar GetCurrentAnimatorClipInfo  pero no encuentro información de él en el Manual de Unity, y solo me esta devolviendo el Layer Index, ¿alguien conoce una posible solución?

http://docs.unity3d.com/Manual/class-Animator.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/Manual/class-Animator.htmlHay una etiqueta debajo de todos los títulos de los docs que pone "Switch to Manual". Lo tienes en modo Scripting.

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