Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

¡¡Rebajas de Mayo 2018 en el Asset Store!!

Iniciado por pioj, Abril 30, 2018, 12:12:56 PM

Tema anterior - Siguiente tema
¡¡Ya están aquí las rebajas de Mayo. Aprovechad mientras se pueda!!
 
https://assetstore.unity.com


Espera que te paso mi wishlist para que me lo compres todo... xDDDDDD

Cuando quieras soltarme unos euros tal vez me pase a ver que hay de oferta jajaja

Cita de: Eskema date=1525093542Espera que te paso mi wishlist para que me lo compres todo... xDDDDDD
   


No sabes los lagrimones que estoy soltando cuando veo mi cartera y los precios de las cosas que quiero... Pero luego realmente me paro a pensar y no los "necesito" tampoco. Igual alguno, por probar, pero por obligación ná de ná... 

yo siempre pillo assets solo porque veo las capturas tan preciosas y me llama comprarlos, luego no los gasto para nada... xD
 
Hace mil que no compro alguna tool o algo que use de verdad

Cita de: pioj date=1525129019No sabes los lagrimones que estoy soltando cuando veo mi cartera y los precios de las cosas que quiero... 
   


ahí me identifico contigo, @pioj, XD
 
llevo ya casi dos años diciendo: "venga, el mes que viene me pillo ordenata nuevo"
 
...pero nunca me viene bien...
 
igualmente tendría que ponerme internet en casa que no tengo... con lo cual se me hace un poco dificil conseguir assets.... de hecho no tengo ninguno... tengo el unity "default"... 
 
pero en realidad casi hasta me parece bien... porque sino me estaría pasando como a @Eskema, y me compraría todos tan solo por las capturas, XD
 
 

esa es la cosa hay q tener el proyecto diseñado para saber q assets necesitas comprar... cuando es de sorpresa solo compras impetuosas xD
 
aunq x ahi veo unos assets q pueden retornar la inversion rapidamente, vamos a invertirles

No necesariamente. Hay herramientas que sabes de antemano que te pueden venir de fábula para cualquier juego. Lo que ocurre es que ahora mismo no tengo tanta necesidad de ellas...  
 
Y luego también está el tema de que te hacen hype de un asset, lo compras, lo empiezas a probar, y te das cuenta de que es poco práctico para ciertos casos que tú consideras importantes: Curva de dificultad de aprendizaje, flexibilidad, integración y compatibilidad con otros assets de Unity, etc...
 
 
 
Os pongo el ejemplo del BOLT. Es un framework de programación visual basada en nodos. Está muy guay blablabla... Después de instalarlo, descubres que no es abrir y ya está y ponerse a editar código ya creado previamente de tus otros juegos. Requiere crear una serie de estructuras nuevas y condiciones concretas en tu Scene, y requiere aprender a usar unos componentes que son propios de BOLT y no son transportables entre él y Unity. Por desgracia es "otro caso más" de una metodología alternativa. Peca de lo mismo que pecaba PlayMaker.
 
Lo óptimo de cualquier Asset es que sea modular y compatible. Que puedas quitarlo en cualquier momento si decides no usarlo, y que tu proyecto siga funcionando igual después de deshacer unos cambios mínimos.
 
Un buen ejemplo de Asset modular es DOTween.
 
 
 
Otro tema son las Herramientas. Hay muchos Assets que no son para "mejorar" tu proyecto, sinó que están pensados para la Pre-Producción, para crear el contenido que luego vas a usar en tu Proyecto. Ese tipo de Assets me llaman mucho más que no los anteriores...

Yo las unicas tools que he comprado (y usado) son NGUI, 2DToolkit, Dotween v2 y Rewired, hay otras que he comprado por curiosidad y ver como lo hacen y tal. Pero como dice pioj, algunas son muy noobish y el codigo sucks una barbaridad, otras hacen lo que dicen pero optimizacion 0, etc, etc.
 
Al final yo lo que mas compro son assets para poder hacer prototipos "bonitos", porque esta bien eso de usar cubos, pero al final si enseñas tu juego con cubos la gente te dice "meh!", si lo enseñas con algo la percepcion cambia MUCHO

Cita de: Eskema date=1525254708si lo enseñas con algo la percepcion cambia MUCHO
   


Yo dejé de comprar ese tipo de Assets en cuanto me vino el típico listillo y soltó delante de una multitud: "¡¡Esos gráficos son robados de otro juego!!"....  Desde entonces, todo lo que enseño, cubos mierdosos y sin Assets, para que se joroben...

Esta claro que los que "sabemos" nos damos cuenta de que asset es. Pero la gente que no sabe solo ve un "plataformas" bonito y te dan feedback interesante, "salta despacio", "corre poco", etc.
 
Mientras que si ven los cubos su percepcion cambia y no recibes el mismo feedback, esto esta mas que comprobado. Mostrar un juego con cubos lo puedes hacer a otro programador o alguien entendido, pero no para el publico general que no se entera de la pelicula xD


Mayo 02, 2018, 02:33:24 PM #13 Ultima modificación: Mayo 02, 2018, 02:36:07 PM por Igor
puf.... no sabria que decirte.... complete terrain shader parece que tiene "mask" para las diferentes texturas??? nose... me ha parecido por algun detalle del video.... vale un pelin menos y trae mas de 2gb de assets...
 
por otro lado relief terrain pack tiene normals+perlinNoise... y el resultado tambien esta chulo... aunque son "solo" 260 megas de assets... (sale mas caro cada mega, jejeje)
 
complete terrain shader esta hecho en unity5 y relief terrain pack es con el 4... aunque van por la version 3.3...
 
 
 
no se cual dara mejor rendimiento... eso tambien es importante...
 
la verdad creo que el resultado tambien dependera de las texturas que uses (hierva, tierra, roca, etc...) ...de como las combines y de el "trabajo" que le dediques al terreno y decoracion...
 
a mi me han gustado mas el aspecto final de los videos de "complete terrain shader" pero tal vez sea por eso que digo... que ha elegido un decorado mas "trabajado" para mostrarlo....
 
en fin, no me hagas mucho caso... 


Etiquetas: