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Ray tracing en tiempo real

Iniciado por Er_TaloN, Diciembre 05, 2015, 01:54:18 PM

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Diciembre 05, 2015, 01:54:18 PM Ultima modificación: Diciembre 05, 2015, 02:02:26 PM por Er_TaloN
Bueno quizás sea una pregunta tonta, pero no lo tengo claro y mira que estoy buscando.Os comento me han preguntado si Unity 5 soporta Ray Tracing en tiempo real, y la verdad nunca me había preocupado debido a que todo lo que hago es son pequeñas aplicaciones, que tampoco necesitan una calidad de iluminación excesiva, son mas bien menús y algunas animaciones 2D. Por lo que se, cuando se realiza un bakeado, si se puede utilizar sistema de iluminación ray tracing, pero no se si en tiempo real es posible. Aunque en realidad Ray tracing se basa en que los rayos de luz, que golpe un objeto vuelvan a rebotar, por tanto si se usan materiales que  reflejen luz, esto debería considerarse ray tracing no? 

Si alguien me pudiese comentar un poco como está el tema o alguna referencia donde buscar, se lo agradecería.

Mientras seguiré buscando y si encuentro algo ya lo comento por aquí.

Saludos! Edito: Se me olvidaba, si utilizamos el Standard shader, creo que si utiliza iluminación ray tracing, pero me estoy empezando a liar con tantos datos.

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