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Rastro de particulas

Iniciado por Jucase20, Febrero 05, 2018, 05:09:44 PM

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Febrero 05, 2018, 05:09:44 PM Ultima modificación: Febrero 05, 2018, 05:10:11 PM por Jucase20
Buenas tardes. Tengo una duda acerca del sistema de partículas. Os pongo en situación:
 
Tengo una bola de fuego, dibujada, la cual lanzo como habilidad. Esta tiene un sistema de partículas el cual deja un rastro por donde pasa. El problema está en que, cuando la bola llega a su objetivo y destruyo el gameobject, todas las particulas del rastro, se eliminan también, quedando un efecto muy poco estético.
 
Como puedo hacer que las particulas que ya estén creadas, sigan en escena hasta que se les acabe la animación? 
 
Muchas gracias

puedes hacer el transform parent igual a null, de las particulas... y mandarlas destruirlas en uno o dos segundos...
 

misPartic.transform.parent = null;
Destroy(misPartic.gameObject, 2f);//dos segundos despues....

 
 

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