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Que opinan de pagar subscripción para Unity 2017

Iniciado por Braltor, Febrero 15, 2017, 10:45:13 PM

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Acaba de llegarme el correo y me quedé con la boca abierta. Si no se han enterado parece ser que Unity 5 está llegando a su fin, y lanzarán Unity 2017 alrededor de abril!! Así es, la numeración será por años. Pero no es solo eso, también cobrarán usa suscripción de $125 mensual para usarlo, como lo hace Adobe:
 
https://blogs.unity3d.com/2016/06/05/subscription-why/
 
Hay un trial de 3 meses y es todo.
 
Con ese valor tan alto para mí todo eso huele a que el desarrollo de vjuegos por mera afición llegará a su fin :P Si siguen por ese camino tendré que mirar si me voy por Unreal o nativo... que les parece?

Bueno, señores, a programar nuestro propio engine jajaj.
 
Fijate que aca puse la noticia de la version 2017 hace un tiempito pero no decia nada de $$$

 
La parte mas cruda:
 


Pay to own!


 
Along with the new subscription model, we are introducing "pay to own". After having paid for 24 months of subscription, you can stop paying and keep on using the version you have at that point. Of course, you would also stop getting new features, services or fixes; choice is yours.
 
If you are upgrading from a previously bought perpetual license of Unity and you are switching to subscription after March 2017, then you get "pay to own" right away with your subscription license.
 
Pay to own applies to everyone; there's no special "license option" you have to get. Simple!
 
Por un lado, para los propietarios o los suscriptores sera mejor, pero para los que nos gusta jugar con el motor gratis es un bajon.
 
Adios Unity, fue un placer mi amigo
 

Pues nada no actualizaremos a partir de la 5. y sino tiraremos de "versiones no tan oficiales"

Visita http://www.programacionwh.com encontraras tutoriales y muchas cosas .


Tambien puedes visitar mi canal de YouTube https://www.youtube.com/channel/UClSCTn0wPN1iFjED0yaoJUA



Cita de: ProgramacionWH date=1487199054Pues nada no actualizaremos a partir de la 5. y sino tiraremos de "versiones no tan oficiales"
   


Vamos... un buen crack no? jajajaja

····>Desarrollando un videojuegos online-arcade para Android.


····>Programador en:C,C#,VB.net,PHP,HTML5,SQL,JS,Ruby.


····>Trabajando en: Desarrollo de paginas web y bushistudios.


                    ๑۩۞۩๑_(▀▄)KINGTRASE()_๑۩۞۩๑ 



Es que no sabia como decirlo disimuladamente jaja

Cita de: lightbug date=1487198186a programar nuestro propio engine jajaj.
   


Cuando lo tengas listo me avisas  que yo os necesito, que no tengo ni idea de programar.
 
Cita de: Braltor date=1487195113tendré que mirar si me voy por Unreal o nativo
   


Probablemente Unreal y Unity pacten ("undercover") el modelo económico a seguir, para crear un cierto monopolio y obtener mayores beneficios. Ojala que no sea así y me equivoque pero lo dudo.
 
Ahora hay que ver los derechos que uno adquiere por pagar el programa, si las comisiones se mantienen o cambian.
 
 

Cita de: Challenger date=1487217876Ahora hay que ver los derechos que uno adquiere por pagar el programa, si las comisiones se mantienen o cambian.
   
   
       
   


 
 
En este link:
 
https://blogs.unity3d.com/2016/06/16/evolution-of-our-products-and-pricing/
 
... dice que recientemente cambiaron lo siguiente para Unity plus, creo que es uno mas arriba de Personal
 
So with this goal in mind we are going to make these changes to what we announced previously:
 


  •    We're making the Unity splash screen in Unity Plus optional, like it is in Unity Pro.


  •    We're raising the revenue cap in Unity Plus from $100k to $200k so that more of you are able to take advantage of it.


Pasaron del limite de 100k a 200K... mucho al parecer, o poco? quien sabe nunca llegare a esa cifra.

Me parece que está idea supone una barrera para toda aquella gente que quiere iniciarse. Evidentemente para una empresa de proporciones medias esta canitdad no supone ningún problema.
 
Para mi la mejor formula es que el programa sea gratuito (puede acceder todo el mundo sin restricción económica) y si obtienes beneficios del mismo entonces si que les pagas una parte del beneficio, pero parece ser que no es rentable.
 
Al final acabaré usando el Blender y con algún programador que use su editor de videojuegos (Blender Game Engine) y a tomar por cu... 
 
 
 


 


En mi opinion va a ser una ***da lo que haran, pero es que a mi parecer Unity la jodio mucho desde el principio. De una comunidad de cientos de miles de usuarios, quien sabe si de millones, cuantos ingresos habran tenido por compras de licencias ? Estoy seguro que ni el 0.001% de los usuarios tendra la version Pro aunque hayan miles de usuarios que venden sus videojuegos realizados con este engine en las stores ... y la definicion de profesional es que ganas dinero, sea la cantidad que sea, por tu trabajo independientemente del nivel que tengas por lo que todos esos usuarios deberian haber adquirido la version Pro.
 
Con la politica que ha tenido hasta el momento, Unity ha perdido (o dejado de ingresar, que al final es lo mismo) millones de dolares literalmente ... estaba cantado que tarde o temprano deberian de hacer algo parecido.
 
Si hubieran hecho algo al respecto desde el principio, o por lo menos desde el momento que Unity empezo a tener una comunidad tan grande, todos hubieramos salido ganando ... por ejemplo una version "trial" o personal que fuera completa sin limite pero que de ninguna manera te permitiera compilar tus proyectos para ninguna plataforma, y una version completa que te permitiera finalizar tus proyectos y dejarlos a punto para vender pero que costara X cantidad de dinero (desde el primer momento, nada de a partir de los 100K $).
 
Por su parte Unity habria tenido muuuchos mas ingresos por esa parte, se hubiera beneficiado. Y por otra parte los desarrolladores tambien nos habriamos beneficiado puesto que las stores no estarian repletas de juegos "copias" de videotutoriales de gente que quiere ser profesional por la face (eso es sin coste ninguno y sin molestarse en aprender tampoco) ... con lo que se produciria de forma natural una criba en las stores provocando que los juegos que se subieran tendrian mucha mas visibilidad.
 
Unity no puso una vacuna desde el principio, y ahora pretende curar la "enfermedad" mediante la am***cion ... con una suscripcion mensual por lo que parece, que al final sale mucho mas caro que un pago unico de por ejemplo 1000 o 1500$.
 
Por lo menos a partir de ese momento, quedandose con el lado positivo, tendremos mas visibilidad en las stores y quien quiera ser programador profesional lo tendra mas sencillo en cuestion de competencia ... pero como todo negocio, hay que tener en cuenta que no pueden haber solo ingresos y 0 gastos.

Febrero 16, 2017, 06:53:35 AM #9 Ultima modificación: Febrero 16, 2017, 07:39:30 AM por lightbug
Cita de: Arthure date=1487224123por ejemplo una version "trial" o personal que fuera completa sin limite pero que de ninguna manera te permitiera compilar tus proyectos para ninguna plataforma, y una version completa que te permitiera finalizar tus proyectos y dejarlos a punto para vender pero que costara X cantidad de dinero (desde el primer momento, nada de a partir de los 100K $).
   


Eso tiene mucho mas sentido que el modelo de negocios actual

Febrero 16, 2017, 08:25:02 AM #10 Ultima modificación: Febrero 16, 2017, 08:31:37 AM por YaKoM
Yo que hace escasos 2 meses me empecé a interesar por Unity y ahora ver esto... 
 
La cosa es te instalas Unreal, te interesas ahora por el y a los dos días lo mismo hacen lo igual....
 
 
 
---edito
 
 
 
Qué haríais si fuerais yo que acabo de llegar?, seguir aprendiendo la interfaz Unity o me descargo Unreal.....

Cita de: YaKoM date=1487229902Yo que hace escasos 2 meses me empecé a interesar por Unity y ahora ver esto... 
   
   
      La cosa es te instalas Unreal, te interesas ahora por el y a los dos días lo mismo hacen lo igual....
   
   
       
   
   
      ---edito
   
   
       
   
   
      Qué haríais si fuerais yo que acabo de llegar?, seguir aprendiendo la interfaz Unity o me descargo Unreal.....
   


Hola, mira, si estas acostumbrado a Unity y te gusta programar, cuando te pases a Unreal va a ser duro. UE4 Se maneja en C++ que es un lenguaje compilado, cuando creas un proyecto nuevo tenes que compilarlo la primera vez, recuerdo que me tomo unos 20 minutos (no es joda) y cada vez que modificas algo toma su tiempito tambien. En Unity le das al F7 y en 1 segundo das play y probas, por esto es muy tedioso a lo primero, no se porque los blueprints de Unreal se compilan rapido. Seguramente le puedas sacar mas jugo a Unreal, pero ya hablando de nivel super profesional.
 
Es mas los de Epic tienen una seccion en las referencias que se llama algo asi como "pasar de Unity a UE4" jaja muy vivos estuvieron. Esta muy bien, tiene todo lo necesario si sos usuario de Unity para familiarizarte con Unreal.
 
Yo te diria que te quedes en Unity, seguir usando una version vieja y listo.
 
Sino claro tenes muchos motores mas, yo estoy interesado hace un tiempito en el motor de Silicon Studio llamado Xenko, es un Unity+Unreal super moderno y pinta lindo.

Cita de: lightbug date=1487232664Hola, mira, si estas acostumbrado a Unity y te gusta programar, cuando te pases a Unreal va a ser duro. UE4 Se maneja en C++ que es un lenguaje compilado, cuando creas un proyecto nuevo tenes que compilarlo la primera vez, recuerdo que me tomo unos 20 minutos (no es joda) y cada vez que modificas algo toma su tiempito tambien. En Unity le das al F7 y en 1 segundo das play y probas, por esto es muy tedioso a lo primero, no se porque los blueprints de Unreal se compilan rapido. Seguramente le puedas sacar mas jugo a Unreal, pero ya hablando de nivel super profesional.
   
   
      Es mas los de Epic tienen una seccion en las referencias que se llama algo asi como "pasar de Unity a UE4" jaja muy vivos estuvieron. Esta muy bien, tiene todo lo necesario si sos usuario de Unity para familiarizarte con Unreal.
   
   
      Yo te diria que te quedes en Unity, seguir usando una version vieja y listo.
   
   
      Sino claro tenes muchos motores mas, yo estoy interesado hace un tiempito en el motor de Silicon Studio llamado Xenko, es un Unity+Unreal super moderno y pinta lindo.
   


Si me puedo quedar como estoy con una versión antigua no se hable más, me quedo con unity es por hobby querer aprender y trastear e intentar hacer algo.
 
gracias

Desde que Adobe pasó a subscripción me cambié a GIMP... Ahora con Unity mejor empiezo a buscar alternativas, pero se me olvidaba que necesito actualizar mi máquina para siquiera poder arrancar Unreal jajajaj
 
Ya que lo mencionan Blender puede ser una buena opción, ya le he trasteado un poco en modelado.
 
Y tengo un pequeño motorsito 2D en Java. Puedo imaginarme que el "cierre" de Unity va a motivar a mucha gente a lanzar sus motores indie. Después de todo Unity era la alternativa a Unreal con una licencia como de $250K, ahora que son capitalistas se invirtieron los papeles.


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