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Que opinan de mi primer pathfinding hecho por mi

Iniciado por jeico008, Junio 15, 2015, 03:02:00 AM

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Junio 15, 2015, 03:02:00 AM Ultima modificación: Junio 15, 2015, 03:27:44 AM por jeico008
es simple pero hace lo que tiene que hacer, falta mejorarlo porque tiene un errorcito, hay pathfinding que encontre que es gratuito pero habia que hacerle muchas cosas al momento de crear el pathfinding, poque no puedo usar el de unity por la licencia, saben de alguna manera mas facil de hacerlo? el mio solo necesita solo los objectos muros y el hace los nodos automaticamente, y sigue el menor camino.
 
aqui dejo el enlace para que lo vean:
 
https://dl.dropboxusercontent.com/u/51941617/pecesweb/peces%20web.html" rel="external nofollow">https://dl.dropboxusercontent.com/u/51941617/pecesweb/peces%20web.html
 
NOTA: yo creo que chome ya no soporta unity asi que prueben con otros exploradores


y que es lo malo que le han visto a unity?
 
en un video vi que un tipo decia que no podia usar los asset bajados en la versiones anteriores

Jeico cuando pueda me lo mirare, me interesa el tema, y al actualizar tuve muy pocos problemas en sintaxis de codigo y shaders, por lo demas es algo que merece mucho la pena.

cualquier cosa GSG3D me dices estoy probando ahora mismo y aparte el unity 5 con el navigation, sera que hay una forma de usarlo verticalmente?, no como plataformas sino como si fuera un laberinto vertical, es para mi nuevo juego

Dependiendo para que juego estas necesitando, si es un FPS no sirve una navegación por grilla, el la navegación por maya es mas rápido y optimo que por grilla, ahora si necesitas hacer un Juego RTS vas a necesitar una grilla.
Pero todo esto se complica cuando tenes grandes grillas que recorrer, debes saber utilizar muy bien los "Stack" y "Binary Tree", de echo yo e echo varas veces un sistema y no es dificil el armarlo lo dificil es optimizar, y saber generar semáforos binario para una múltiple búsqueda, no es tan simple la optimizacion.
 
Respecto a Unity3D version 5.0.3 puedo decir que ah mejorado muchísimo, las físicas son casi perfectas y no tienen tantos bug como en las versiones de la 4.x, mejoras en el IDE como poder navegas tranquilamente por el AssetStore sin que se tilde Unity, y en Shader un cambio gigante, si aun no lo utilizas entonces deberias, por que el cambio es enorme, y eso que comentabas de que unity no es compatible con Chrome, no es solo Chrome se trata del WebGL deberias leer, con Unity5 este problema no lo vas a tener!

ok y en que parte es eso de navegación por grilla y navegación por maya?
yo cree una prueba como sale en internet que agarro los objetos los pongo estaticos en en navigation le pongo bake y ya lo demas es codigo

La navegación por Grilla, cuando tu creas los agentes!
 
La navegación por maya lo trae unity programado y optimizado, y es muy simple de utilizar!

osea cuando le pondo al objeto el componente de nav Mesh Agent?
 
y como es por maya?

A cada objeto que quieras utilizar para mover.
La navegacion por maya utiliza poligonos para crear el area, y por grilla esta determinado por puntos(wayponts). No se como difiere su procesamiento a la hora de buscar un camino.

pero como se programa la navegacion por malla en unity? cuales son las opciones

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