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Publicación del libro de Unity

Iniciado por FNP, Octubre 10, 2017, 10:37:30 AM

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Por fin ha salido el libro, algo más de un año ha tardado en gestarse el proyecto pero al fin está en las librerías.
 
Gracias a Unity Spain por dejarme incluir la referencia al foro y a Santi Andrade por incluir la referencia a Histeria Game Dev.
 


Octubre 10, 2017, 01:06:57 PM #1 Ultima modificación: Octubre 10, 2017, 01:08:37 PM por FNP
Insisto, no esperéis un libro avanzado, es de iniciación, es bueno para sentar las bases.
 
LO QUE INCLUYE:
 
Conocer las físicas (rigidbody, colisiones, materiales fisicos, raycasdt, caracter controller y bucles de juego), el UI y sus componentes, edición de niveles (terrenos, iluminación, LOD, cámaras, audio y modelos 3D) y los aspectos básicos de scripting aplicados al motor (comunicación entre objetos, el bucle de juego, input, transformaciones, depuración), aparte de todo el manejo del entorno y las herramientas de unity. También tiene buenos ejemplos (de programación y de no programación, por ejemplo de escenarios) que están comentados y que son descargables desde la web.
 
LO QUE NO INCLUYE:
 
El Animator, iluminación avanzada (bakeo), Networking, IA, scripting avanzado como Animator Behaviours, por ejemplo, etc.
 
El motivo de este alcance es precisamente el coste, por querer sacar el libro a un precio ajustado se ha puesto un limite en cuanto número de páginas, paginas en color y B/N, etc. Lo recomendaría como un buen libro de iniciación y de hecho se va a usar como libro de inicio en algunas academias que imparten másteres en desarrollo de videojuegos. Francamente creo que la relación calidad / precio es buena, un libro que abarcase todo hubiese requerido 600 ó 700 páginas (este tiene 300) pero hubiese costado 60 ó 70 € y hay que pensar que Unity tiene un alcance limitado, por ejemplo, seguro que un libro de, pongamos 3D Max se vende más y por lo tanto al haber más compradores, hay mas gente dispuesta a gastarse esa cantidad, pero de Unity, el número de posibles compradores es mas reducido, con lo que hay que ofrecer un precio mas atractivo.
 
Está previsto publicar un segundo libro mas avanzado, siempre que las ventas de este sean buenas, de hecho hay parte del contenido escrito, pero dependerá del éxito que tenga este.
 
 
 
Por supuesto, cualquier duda que tengáis antes de comprarlo, preguntadla aquí, que os la aclararé (a ver que autor os ofrece esto :)

Primero felicitaciones!.
 
Cita de: FNP date=1507633617y hay que pensar que Unity tiene un alcance limitado, por ejemplo, seguro que un libro de, pongamos 3D Max se vende más y por lo tanto al haber más compradores, hay mas gente dispuesta a gastarse esa cantidad, pero de Unity, el número de posibles compradores es mas reducido, con lo que hay que ofrecer un precio mas atractivo.
   


La obvia desventaja no es la demanda, sino la oferta, existe mucha gente que quiere aprender Unity vs gente exclusiva del 3D, simplemente porque resulta mucho mas atractivo aprender programas que hacen juegos vs aprender a crear assets tridimencionales para estos programas (por una cuestion de alcance, obviamente esto dicho muy por arriba). Por otro lado, libros de Unity tenes a montones (hablando independientemente del nivel e idioma), el  destacar debe ser difícil, por eso tomar la decision de orientarlo a la iniciación y asobretodo en idioma español es una buena estrategia. Mas aún si se hace conocido y se vuelve un standard para algunos cursos como mencionas.
 
Cita de: FNP date=1507633617Está previsto publicar un segundo libro mas avanzado, siempre que las ventas de este sean buenas, de hecho hay parte del contenido escrito, pero dependerá del éxito que tenga este.
   


Claro, a futuro van a tener que hacer como los GPU-pro , o las GEMS, separar todo por volumenes segun el nivel de exigencia (como decis), o el típico caso, si el libro pose un 90% de teoria vs un 10% de practica/ejemplos, podes hacer otro libro dedicado a 3 o 4 proyectos de aplicación (de tamaño pequeño-mediano y estilos variados) . Es mas, para mi uno de los mejores libros (nivel intermedio) de Unity es este: https://books.google.com.ar/books?id=toCfAwAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=unity+c%23+development+alan+thorn&hl=es-419&sa=X&ved=0ahUKEwiHmburgObWAhWCgZAKHQ2qBnwQ6AEILDAA#v=onepage&q=unity%20c%23%20development%20alan%20thorn&f=false y solo consta de un "gran" proyecto.
 
felicitaciones de nuevo!
 
Saludos

Octubre 10, 2017, 03:06:46 PM #3 Ultima modificación: Octubre 10, 2017, 03:09:57 PM por FNP
Pues si, precisamente, mi intención era que hubiese habido un capítulo 7 que no se pudo incluir por espacio, que consistía en la realización de un pequeño shooter comentado, utilizando todo lo aprendido, pero 300 páginas no dan mas de sí. Aunque en realidad, en el libro solo viene teoría y ejemplos de código, luego, de forma descargable, vienen los proyectos de ejemplo acompañados de un PDF que comenta paso por paso como funciona el ejemplo, así que en realidad hay unas cuantas páginas mas que las 300 que trae el libro, es la forma de incluir una parte práctica que tendría bastante tamaño por el tema de las imágenes, sobre todo y no incurrir en costes de edición adicionales.

Cita de: lightbug date=1507637452...existe mucha gente que quiere aprender Unity vs gente exclusiva del 3D, simplemente porque resulta mucho mas atractivo aprender programas que hacen juegos vs aprender a crear assets tridimencionales para estos programas (por una cuestion de alcance, obviamente esto dicho muy por arriba). Por otro lado, libros de Unity tenes a montones....
   


yo tambien creo que hay mucha gente que comienza quiza con 3D Max, u otro similar, haciendo modelos, personajes, escenarios... pero luego dicen: "estaria guai que estos objetos se pudieran mover como yo diga", y ahi comienza la gran aventura.... son tentados con el poder de la "creacion", y ya no se conformaran con menos, una vez hayan probado lo que se siente al ser un "Dios".... 
 
muy bien que el libro este en español.... y me parece que incluye todo el "temario" necesario para iniciarse en unity y la programacion de videojuegos... 
 
me parece bien que venga con ejemplos... un ejemplo siempre es mejor que 100 paginas de teoria, jeje
 
he echado un vistazo al enlaze que ha puesto @lightbug, esta bastante bien el ejemplo, una especie de "doom", 3d con modelos 2d(como el clasico), me han gustado los personajes, jeje
 
 

Cita de: Igor date=1507642377yo tambien creo que hay mucha gente que comienza quiza con 3D Max, u otro similar, haciendo modelos, personajes, escenarios... pero luego dicen: "estaria guai que estos objetos se pudieran mover como yo diga", y ahi comienza la gran aventura.... son tentados con el poder de la "creacion", y ya no se conformaran con menos, una vez hayan probado lo que se siente al ser un "Dios"....
   


Si, asi es un poco como arrancamos todos supongo, despues nos dimos cuenta de que "el motor" del que tanto hablaban no era el del coche jaja.
 
Cita de: FNP date=1507640806Aunque en realidad, en el libro solo viene teoría y ejemplos de código, luego, de forma descargable, vienen los proyectos de ejemplo acompañados de un PDF que comenta paso por paso como funciona el ejemplo, así que en realidad hay unas cuantas páginas mas que las 300 que trae el libro, es la forma de incluir una parte práctica que tendría bastante tamaño por el tema de las imágenes, sobre todo y no incurrir en costes de edición adicionales.
   


Ah excelente

Como mola ir a una librería y encontrarte tu libro a la venta

Ouyeah, somos famosos!
 
Espero que tengas mucha suerte con las ventas y sobretodo que aprendas muchíiiiisimo Unity3D para compartir tu experiencia con la Comunidad.
 
 
 
BTW, sería un gran acierto incorporar ciertos contenidos recientes, que son de especial demanda por la gente:
 

  •    TimeLine, es lo que está más de moda.


  •    CineMachine, para los Artistas que busquen realizar cinemáticas en proyectos de tamaño medio/grande.


  •    El nuevo TileMap editor (brushes, paletas, etc). Supone un esfuerzo extra y un reto para mucha gente.


  •    Teoría y Prácticas de archivos Assets (ScriptableObjects,etc).


  •    Analytics y el nuevo RemoteAnalytics. Herramientas de publicación, gestión de proyectos,etc.


Cierto temas son más técnicos que otros, pero en conjunto es una buena base que puede ayudar a conseguir trabajo.

A ver que tal se cierra el año, aunque son pocos meses, como están las navidades igual hay una idea clara de por donde puedan ir los tiros en cuanto a ventas y con eso a lo mejor se puede plantear otro de un nivel mas avanzado. Tambien tengo que ver de cuanta tirada ha sido la edición, porque seguro que los cachondos de Unity, a partir del mes que viene empiezan a llamarlo Unity 2018 y como sacan versiones como churros, pues eso perjudica. De momento todo va perfecto (cada vez que Unity saca una versión me toca comprobar contenidos a ver si todo sigue yendo bien) Teniendo en cuenta el alcance de este, que es bastante básico, no creo que en una revisión entrase casi nada de lo que pones, quizá el TileMap. En un hipotético segundo libro sí, porque ahí se abordarían cosas como el Animator, network, IA, etc. que en este no pudieron entrar.
 
De momento estoy con uno nuevo, de realidad aumentada y mixta. 

Una pregunta. ¿Se centra solo en tema 3D o se toca algo del 2D?
 
El 3D es algo de lo que no estoy interesado, me centro más en 2D.


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