Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Programas usados para el diseño de graficos

Iniciado por BitEver, Diciembre 19, 2011, 11:58:54 PM

Tema anterior - Siguiente tema
El problema de esos programas es que son buenas herramientas que van muy bien para modelado o texturizado. Pero nada mas . El SetUp, UVs, animación, etc ... partes imprescindibles de un modelo de videojuego, no las pueden tocar.

Sí claro, digamos que esas herramientas son apenas el comienzo, y necesitas otras herramientas profesionales para terminar de crear algo utilizable. Pero en mi caso que apenas si le hago al Paint, una herramienta así es muy intuitiva.

Ahora que estuve investigando sobre producción de terrenos, he encontrado estas herramientas que quiero aportar:

Grome: http://www.quadsoftware.com/index.php?m=section&sec=product&subsec=editor (el mejor que he visto)
World Machine: http://www.world-machine.com/ (mi favorito por su versatilidad)
Terragen: http://www.planetside.co.uk/ (poderoso hacer renders y videos)

También encontré estos:

Bryce
Vue

Un saludo.

Saludos, estoy buscando algo que me ayude para las animaciones, uso Milkshape para animar, pero cuando exporto solo me sale una llamada animacion, pero no puedo poner mas.

Es posible que esa única animación contenga toda la línea de tiempo. Tienes que definir en Unity de cual a cual cuadro va cada secuencia de animación y ponerles nombres apropiados:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Animations.html

Es posible que esa única animación contenga toda la línea de tiempo. Tienes que definir en Unity de cual a cual cuadro va cada secuencia de animación y ponerles nombres apropiados:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Animations.html[/quote]
Como es posible que te conectes todos los días al foro pero que lleves 1 semana sin conquistarme los emails ? Paradoja anti temporal  xD

Jajaj, ya sabes que contesto tus emails, pero los mensajes del foro casi no los miro. Ojalá tuvieran una banderita para saber cuándo hay nuevos mensajes.

mmm , sabes que te avisa en verde con un: ´´NUEVO`` Verdad ?? por cierto te envié muchos emails que aun no me as contestado
y algunos de ellos son de mucha importancia , otros no .

Una duda. Voy a utilizar Blender para modelar mis personajes para el videojuego que voy a hacer en unity3d.

Puedo desde el propio blender animar los movimientos de los personajes?

Puedo desde el propio blender animar los movimientos de los personajes?[/quote]
Si.

En realidad los movimientos de los personajes(se entiende que hablo de movimientos complejos) solo se pueden ser importados a Unity a partir de haberlos creado en programas de 3D externos.

una duda rapida, si por ejemplo pretender publicar un juego de pago, contando con pagar la licencia de unity, deberias dar fe de los programas utilizados para texturizar por ejemplo? por ejemplo si yo uso photoshop para las texturas u max para modelar, el dia de la publicacion deberé tener tb sus licencias o te refieres con alternativas por ser mas facil el acceso para el uso de usuarios?

Este es el eterno debate. En principio no, ya que Unity3D comprime tus texturas en el propio ejecutable y no se puede saber si han sido modificadas/creadas con algun programa ilícito.

Peeeero, tampoco me la jugaria. Hay programas gratuitos muy buenos, como Blender3D o Gimp. Y si tu juego triunfa, siempre puedes hacer una donación, te estaran muy agradecidos.

Lo que si que no puedes hacer es 'ripear' o usar modelos ya existentes de otros juegos en un juego comercial.

Efectivamente es un campo con muchas lagunas. Yo no soy ninguna eminencia ni tengo poder alguno, y que conste que mi opinión es tan solo eso, mi opinión.

1) Por poner un ejemplo, Adobe no tiene herramientas(que yo sepa) para saber si durante el proceso de creación de una imagen de un juego, se ha utilizado el Photoshop o no. Ergo no pueden denunciarte por ello.
2) Si te sacas cuanto euros con tu juegecito, dudo que esas empresas se molesten ni siquiera en buscarte las cosquillas. Otra cosa es que saques una millonada. En tal caso no te costaría nada comprar una licencia "a posteriori" y así cubrirte las espaldas.
3) Si quieres ir de legal al 100%, tienes alternativas gratuitas que supuestamente funcionan igual de bien. De este modo te ahorras posibles dolores de cabeza.

Tu eliges ...

Lo de los modelos si lo sabia, de echo he visto muchas paginas de venta de ellos, algunos a grandes costos..Lo preguntaba por la referencia que se hizo antes. Obvio si pudiese compraria algunos de los sowftwares que poseo, pero no creo que haga yo dinero con un juego XD al menos no en mucho tiempo. Capaz que adobe meta marcas de agua que no se aprecian al ojo XD nunca se sabe...Lo de comprar las licencias a posteriori, eso estaria razonable, en realidad yo supongo que adobe no va a andar tras de mi por unas texturas pero la idea que me genero la duda no era por parte de empresas secundarias, sino por el echo de la publicacion con licencia de unity, capaz que te pidan credenciales sobre el desaroollo, como tu dices para cubrirse las espaldas... por que aun pagando la licencia la distribuicion seria bajo sus alas no?

Yo por si acaso de momento uso todo gratuito. xD no siendo que luego mi juego triunfe y me la lien. xD


Gracias Quel por la respuesta

Etiquetas: