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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: BitEver en Diciembre 19, 2011, 11:58:54 PM

Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: BitEver en Diciembre 19, 2011, 11:58:54 PM
Ya que es una pregunta bastante frecuente en los foros, voy a intentar resumir de forma rápida los programas más usados en el diseño de gráficos para nuestros juegos.
 
 
 


   Programas de Diseño 3D

 
- Autodesk 3ds Max (http://www.autodesk.es/adsk/servlet/pc/index?siteID=455755&id=14626995) - Autodesk Maya (http://www.autodesk.es/adsk/servlet/pc/index?siteID=455755&id=14627356) - Cinema 4D (http://www.maxon.net/es/products/cinema-4d-studio.html) - Cheetah3D (http://www.cheetah3d.com/) - Lightwave 3D (http://www.newtek.com/lightwave.html) - Blender (http://www.blender.org/) Mi recomendación: Si tienes dinero Autodesk 3ds Max (a partir de unos 4000€ la licencia (precio en España)), principalmente porque es el que he usado yo desde que empecé, y es con el que me quedé, pero también por que es uno de los más usados en la mayoría de empresas, y porque hay mucho material en Internet donde aprender. Si no tienes dinero, y quieres ir por lo legal, Blender, es gratuito, y potente, cada vez tiene más cosas y más soporte, quizá en un principio es el más díficil de aprender, ya que estaba basado para profesionales y la forma en que se accedía a las herramientas era por acceso directo. Con las ultimas versiones todo esto ha cambiado, y es más sencillo para los que empiezan. Posiblemente, aquí cada uno recomiende el que use, algo normal, ya que solo es una herramienta más, es como si dos pintores se pusieran a discutir en la marca de sus pinceles. Un artista muy bueno con Blender te podrá hacer maravillas, y un artista mediocre nunca hará nada por mucho que tenga el programa más caro como 3ds Max. Lo que cuenta al fin y al cabo, es como uses la herramienta (que está última frase no se me entienda mal, todos sabéis por donde voy) (//Smileys/invision/default_tongue.png) También se que me dejo algunos programas, pero en un principio, estos son los oficialmente soportados por Unity en su pagina web. Recomendados por usuarios Jawillo: - Sketchup (http://sketchup.google.com/) - Modo 501 (http://www.luxology.com/modo/) - Vue 9 (http://www.cornucopia3d.com/products/vue/vue_9_pioneer/) Quel: - Autodesk Sofitmage (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13571168&siteID=123112) Mauder: - Rhino3D (http://www.es.rhino3d.com/)
 
 
 


   Programas de diseño 2D

 
Aquí tenemos muchas alternativas y que se podrían dividir en varios apartados, recomendaré algunos de los más usados que yo conozco. - Photoshop (http://www.adobe.com/es/products/photoshop.html) - Gimp (http://www.gimp.org/) - Paint .Net (http://www.getpaint.net/) - Corel Painter (http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?storeKey=es&pid=prod4030123&trkid=ESSEMGglPTR) - Pixelmator (http://www.pixelmator.com/) Creo que aquí poca gente me podrá discutir, pero si hay un ganador claro es Photoshop, es una herramienta muy potente, que hace casi de todo, es el más completo, el único problema es su licencia (a partir de 1000€ (precio España). Como alternativa, yo recomendaría Gimp (es el que yo uso), es casi tan potente como Photoshop, incluso en alguna cosa le supera, lo mejor de todo es que es gratuito, y que su próxima versión la 2.8, que ya esta en fase beta para ser probada, promete mucho. Para Mac, también tenemos Pixelmator, un software que esta empezando, y que promete bastante. Aún le quedan bastante cosas por corregir, pero su versión 2, ya tiene muchas cosas interesantes que lo hacen una buena alternativa a Photoshop. Y está a un precio muy bueno. (Unos 25€) Diseño Vectorial - Adobe Illustrator (http://www.adobe.com/es/products/illustrator.html) - InkScape (http://inkscape.org/?lang=es) No conozco ninguno más, pero creo que son dos de las mejores alternativas en este sector del diseño 2D, si tienes dinero y te puedes permitir la licencia, Adobe Ilustratror (a partir de 800€ (precio España)) y como gratuito, una perfecta alternativa a Illustrator tenemos InkScape, que es el que uso, y que permite hacer casi lo mismo que Illustrator con algunas limitaciones. Genial programa para ser gratuito. Pixel Art - Graphics Gale (http://www.humanbalance.net/gale/us/) - Pixen (https://github.com/philippec/Pixen) No estoy muy metido en este mundo, aunque he hecho mis pinitos, y estos son los dos programas que tengo instalados en mis ordenadores. Graphics Gale tiene licencia gratuita y de pago, pero con la gratuita se pueden hacer muchas cosas ya. Graphics Gale para Win y Pixen para Mac. Recomendados por usuarios Jawillo: - MyPaint (http://mypaint.intilinux.com/)
 
 
 


   Otros programas

 
- Zbrush  (http://www.pixologic.es/) - Mudbox (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13565063&siteID=123112) Programas que se utilizan para modelado y pintado de alta definición, pero que podemos usar para mejorar nuestros modelos low poly, ya que permiten exportar las normales, que aplicadas a modelos 3D low poly, mejoran y mucho la apariencia, sin tocar la geometría original, utilizando algunos trucos de iluminación en los modelos, como sombras en las texturas, haciendo parecer que hay malla pero que en verdad no la hay. Es una explicación muy simple de lo que hacen estos programas, pero suficiente para que empecéis a informaros, ya que cada día son más usados en los videojuegos, y sobretodo en películas. Recomendados por usuarios Jawillo: - Sculptris (http://www.pixologic.com/sculptris/) "Mudbox y Zbrush son de pago, la alternativa gratuita sería el Sculptris, que no es tan potente pero da el apaño la mar de bien." - xNormal (http://www.xnormal.net/1.aspx) "Otra utilidad interesante para crear normal maps sería Xnormal, tambien gratuito." - MakeHuman (http://makehuman.blogspot.com/) "Para crear monigotes tambien está el Makehuman, que es libre y gratuito." - Frecle Tree[d] (http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about) "Para crear arboles tenemos el Giles tree, tambien gratis." Mauder: - CrazyBump (http://crazybump.com/) "Software muy buenos para generar mapas normales basadose en el mapa difuso, de pago." - PixPlant (http://www.pixplant.com/) "Software muy buenos para generar mapas normales basadose en el mapa difuso, de pago." - Nvidia Texture Tools (http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop) "Un plugin para photoshop q genera mapas normales." --------------------------------------------------------------------------------------------------- Estos son algunos de los programas que conozco o que uso habitualmente. Por supuesto se aceptan sugerencias, o correcciones del mismo (ya que puede haber errores, no soy perfecto, ni domino todas las áreas). Si pensáis que algún programa debe estar en la lista, no dudéis en ponerlo. Iré actualizando el post con todas las mejoras que vayamos haciendo, para que sea una referencia a donde mandar a la gente que tiene este tipo de dudas respecto a que software usar. Así que cuanto más colaboréis más información habrá, y más aprenderemos todos de todos. Gracias por vuestra colaboración.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Jawillo en Diciembre 20, 2011, 12:39:26 AM
Mudbox y Zbrush son de pago, la alternativa gratuita sería el Sculptris, que no es tan potente pero da el apaño la mar de bien.
http://www.pixologic.com/sculptris/ (http://www.pixologic.com/sculptris/)

Uno que no puede faltar es el Sketchup, para crear edificios y demas construcciones es lo mejor que hay.
http://sketchup.google.com/ (http://sketchup.google.com/)

Para crear monigotes tambien está el Makehuman, que es libre y gratuito.
http://makehuman.blogspot.com/ (http://makehuman.blogspot.com/)

Otra utilidad interesante para crear normal maps sería Xnormal, tambien gratuito.
http://www.xnormal.net/1.aspx (http://www.xnormal.net/1.aspx)

Para crear arboles tenemos el Giles tree, tambien gratis.
http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about (http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about)

Otro programilla que a mi me gusta mucho y que puede ser util para pintar texturas es MyPaint.
http://mypaint.intilinux.com/ (http://mypaint.intilinux.com/)

Un programa de pago parecido al C4D sería Modo 501. Hace tiempo que lo probé y es magnifico.
http://www.luxology.com/modo/ (http://www.luxology.com/modo/)

Este me lo encontré el otro dia y aún no lo he probao, pero parece interesante y gratis.
http://www.cornucopia3d.com/products/vue/vue_9_pioneer/ (http://www.cornucopia3d.com/products/vue/vue_9_pioneer/)

En fin, no se, hay muchos mas pero que utilice o me acuerde ahora mismo solo estos.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Quel en Diciembre 20, 2011, 02:39:00 AM
Entre los programas de 3D, falta el Autodesk Softimage (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13571168&siteID=123112). (Si esque ha apoderado se ha quedado con "los tres grandes" a golpe de talonario ;P).

También es de pago.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Mauder en Diciembre 20, 2011, 03:06:14 AM
Uno del q he oido muy buenos comentarios es Rhino3D (http://www.es.rhino3d.com/) es de pago, pero bastante mas barato q maya/3dsmax.

2 softwares muy buenos para generar mapas normales basadose en el mapa diffuso, Crazybump (http://crazybump.com/) y Pixplant (http://www.pixplant.com/) ambos de pago.

Un plugin para photoshop q genera mapas normales NVIDIA Texture Tools (http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop).
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: BitEver en Diciembre 20, 2011, 08:01:19 PM
Gracias por vuestros aportes. Poco a poco, seguro que conseguimos una buena lista de software muy útil para todos.
Saludos.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: povmaniaco en Diciembre 26, 2011, 04:00:16 AM
Yo estoy la mar de contento con Autodesk Softimage Mod Tool 7.5 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112) , gratuito.
Tiene algunas limitaciones, entre ellas;
- limite de poligonos en los modelos creados ( siempre hay algun truquillo para saltarselo).
- no puedes exportar algunos tipos de archivos ( hay un plugin que exporta a .fbx, compatible con Unity)
- la marca de agua del render (hay exportadores para YafaRay, LuxRender.. ( perdon por el auto-bombo)

Aun asi, nos sirve de sobras para crear contenido para Unity.
Saludos..
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Diciembre 26, 2011, 11:37:40 PM
Ostras, povmaniaco, no sabia de ese, voy a mirarlo porque con el blender no me entero y quiero usar software libre para no tener problemas
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Quel en Diciembre 27, 2011, 06:28:16 AM
Ostras' date=' povmaniaco, no sabia de ese, voy a mirarlo porque con el blender no me entero y quiero usar software libre para no tener problemas[/quote']
No te quiero desmoralizar pero ... Softimage no es precisamente un programilla pequeñito. La versión Mod viene bastante capada y muchas cosas no están. Pero aun asi no creo que sea mas simple que Blender. Si uno te cuesta, el otro seguramente te va a costar igual.

Si aun así te decides a probar, en ese te puedo guiar un poco. Lo conozco bastante bien (Es decir, conozco  la mitad del programa y soy capaz de entender y manejar casi la mitad de lo que conozco de ese programa ).[/quote]
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Mauder en Diciembre 30, 2011, 06:34:27 PM
Otro programilla util.

 RoadKill UV Tool (http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm) es parecido a bodypaint para el despliegue de UVs, pero gratuito.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: povmaniaco en Diciembre 31, 2011, 11:55:53 AM
Otro programilla util.

 RoadKill UV Tool (http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm) es parecido a bodypaint para el despliegue de UVs, pero gratuito.[/quote]

Pueden encontrar una version para Softimage Mod Tool en este link..
 RoadKill Mod Tool (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,8355.msg83017.html#msg83017)
Saludos..
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: karloromeo en Febrero 13, 2012, 11:30:45 PM
Hola.

Que buen tema, lo tendre mucho en cuenta, de hecho algunos ya lo uso, pero otros
para otras cosas no y se que me ayudaran, gracias por las recomendaciones..

Saludos¡¡¡
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: FiroH en Febrero 24, 2012, 10:19:45 PM
yo tengo el zbrush para cundo no saco bien un volumen hacer rapido por ejemplo una cabeza pa tenerla de ref  XD   o.o= pero no lo cuentes por ahi
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Obisand en Junio 15, 2012, 08:50:12 AM
Se ha mencionado Paint.NET pero no se ha hecho ninguna reseña. Yo llevo años utilizándolo y la verdad es que cada dia me gusta mas. Es cierto que imágenes grandes (10.000 pixeles de anchura o altura)  empieza a ir lento, pero con un poco de imaginación puedes hacer de todo.

Tengo un SpeedPaint hecho de mi próximo proyecto. Cuando lo tenga subido en un artículo avisaré por aqui, por si a alguien le interesa ver como funciona.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Julio 27, 2012, 12:11:03 AM
Gracias! ¡Excelente post!  :cheer:  
puedes ver mi post y comentar!
http://unityspain.com/index.php/foro/59-recursos/23703-agua-completamente-trasparente (//<___base_url___>/index.php/foro/59-recursos/23703-agua-completamente-trasparente)
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Julio 27, 2012, 02:22:08 PM
A mí me gusta el modelado con arcilla, o sea con programas de subdivisión avanzada como ZBrush. Pero este editor es muy complejo para un programador como yo, que no quiere dedicar mucho tiempo a volverse un maestro en la herramienta, sino meter las manos en la masa

Bueno ahora que miré este tema donde hablan de Sculptris, me bajé la herramienta y me encanta. Es muy sencilla de usar, y lo bastante poderosa para hacer modelos para juegos, claro que sin animaciones. Estuve buscando más información sobre Sculptris y encontré otros dos programas similares, que parecen hasta más interesantes (incluyo Sculptris de nuevo por si alguien lo quiere mirar):

http://www.pixologic.com/sculptris/ (http://www.pixologic.com/sculptris/)
http://www.wings3d.com/ (http://www.wings3d.com/)
http://www.meshmixer.com/ (http://www.meshmixer.com/)

Algo que me pareció muy útil del MeshMixer es la capacidad de recortar zonas del modelo, por ejemplo para abrir la boca y los ojos. Además encontré una herramienta (aparte de Blender) que puede hacer "decimación" de las mallas, o sea reducirlas para que queden en bajos polígonos, y así usar normal/bump mapping para los relieves. Esta herramienta está especializada en reparar modelos obtenidos por escaneo, así que puede ser muy útil para diferentes aplicaciones:

http://meshlab.sourceforge.net/ (http://meshlab.sourceforge.net/)

El problema con la decimación es que aparentemente funciona bien para modelos orgánicos, o sea sin superficies planas, o que no se animen. He visto a algunos artistas recomendar que se haga el modelo en bajos polis manualmente. Me pregunto cuál es el método de trabajo que recomiendan aquí.

Un saludo.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Quel en Julio 27, 2012, 02:47:03 PM
El problema de esos programas es que son buenas herramientas que van muy bien para modelado o texturizado. Pero nada mas . El SetUp, UVs, animación, etc ... partes imprescindibles de un modelo de videojuego, no las pueden tocar.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Julio 27, 2012, 03:22:31 PM
Sí claro, digamos que esas herramientas son apenas el comienzo, y necesitas otras herramientas profesionales para terminar de crear algo utilizable. Pero en mi caso que apenas si le hago al Paint, una herramienta así es muy intuitiva.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Septiembre 08, 2012, 10:50:36 PM
Ahora que estuve investigando sobre producción de terrenos, he encontrado estas herramientas que quiero aportar:

Grome: http://www.quadsoftware.com/index.php?m=section&sec=product&subsec=editor (http://www.quadsoftware.com/index.php?m=section&amp;sec=product&amp;subsec=editor) (el mejor que he visto)
World Machine: http://www.world-machine.com/ (http://www.world-machine.com/) (mi favorito por su versatilidad)
Terragen: http://www.planetside.co.uk/ (http://www.planetside.co.uk/) (poderoso hacer renders y videos)

También encontré estos:

Bryce
Vue

Un saludo.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Septiembre 26, 2012, 04:08:27 AM
Saludos, estoy buscando algo que me ayude para las animaciones, uso Milkshape para animar, pero cuando exporto solo me sale una llamada animacion, pero no puedo poner mas.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Septiembre 26, 2012, 02:13:58 PM
Es posible que esa única animación contenga toda la línea de tiempo. Tienes que definir en Unity de cual a cual cuadro va cada secuencia de animación y ponerles nombres apropiados:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Animations.html (http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Animations.html)
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: adrian253 en Septiembre 26, 2012, 02:27:12 PM
Es posible que esa única animación contenga toda la línea de tiempo. Tienes que definir en Unity de cual a cual cuadro va cada secuencia de animación y ponerles nombres apropiados:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Animations.html (http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Animations.html)[/quote]
Como es posible que te conectes todos los días al foro pero que lleves 1 semana sin conquistarme los emails ? Paradoja anti temporal  xD
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Septiembre 26, 2012, 02:49:48 PM
Jajaj, ya sabes que contesto tus emails, pero los mensajes del foro casi no los miro. Ojalá tuvieran una banderita para saber cuándo hay nuevos mensajes.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: adrian253 en Septiembre 26, 2012, 02:52:47 PM
mmm , sabes que te avisa en verde con un: ´´NUEVO`` Verdad ?? por cierto te envié muchos emails que aun no me as contestado
y algunos de ellos son de mucha importancia , otros no .
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Noviembre 13, 2012, 02:47:44 PM
Una duda. Voy a utilizar Blender para modelar mis personajes para el videojuego que voy a hacer en unity3d.

Puedo desde el propio blender animar los movimientos de los personajes?
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Quel en Noviembre 13, 2012, 03:12:55 PM
Puedo desde el propio blender animar los movimientos de los personajes?[/quote]
Si.

En realidad los movimientos de los personajes(se entiende que hablo de movimientos complejos) solo se pueden ser importados a Unity a partir de haberlos creado en programas de 3D externos.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: FiroH en Noviembre 13, 2012, 03:46:48 PM
una duda rapida, si por ejemplo pretender publicar un juego de pago, contando con pagar la licencia de unity, deberias dar fe de los programas utilizados para texturizar por ejemplo? por ejemplo si yo uso photoshop para las texturas u max para modelar, el dia de la publicacion deberé tener tb sus licencias o te refieres con alternativas por ser mas facil el acceso para el uso de usuarios?
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Obisand en Noviembre 13, 2012, 05:30:34 PM
Este es el eterno debate. En principio no, ya que Unity3D comprime tus texturas en el propio ejecutable y no se puede saber si han sido modificadas/creadas con algun programa ilícito.

Peeeero, tampoco me la jugaria. Hay programas gratuitos muy buenos, como Blender3D o Gimp. Y si tu juego triunfa, siempre puedes hacer una donación, te estaran muy agradecidos.

Lo que si que no puedes hacer es 'ripear' o usar modelos ya existentes de otros juegos en un juego comercial.
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Quel en Noviembre 13, 2012, 06:38:01 PM
Efectivamente es un campo con muchas lagunas. Yo no soy ninguna eminencia ni tengo poder alguno, y que conste que mi opinión es tan solo eso, mi opinión.

1) Por poner un ejemplo, Adobe no tiene herramientas(que yo sepa) para saber si durante el proceso de creación de una imagen de un juego, se ha utilizado el Photoshop o no. Ergo no pueden denunciarte por ello.
2) Si te sacas cuanto euros con tu juegecito, dudo que esas empresas se molesten ni siquiera en buscarte las cosquillas. Otra cosa es que saques una millonada. En tal caso no te costaría nada comprar una licencia "a posteriori" y así cubrirte las espaldas.
3) Si quieres ir de legal al 100%, tienes alternativas gratuitas que supuestamente funcionan igual de bien. De este modo te ahorras posibles dolores de cabeza.

Tu eliges ...
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: FiroH en Noviembre 13, 2012, 08:50:02 PM
Lo de los modelos si lo sabia, de echo he visto muchas paginas de venta de ellos, algunos a grandes costos..Lo preguntaba por la referencia que se hizo antes. Obvio si pudiese compraria algunos de los sowftwares que poseo, pero no creo que haga yo dinero con un juego XD al menos no en mucho tiempo. Capaz que adobe meta marcas de agua que no se aprecian al ojo XD nunca se sabe...Lo de comprar las licencias a posteriori, eso estaria razonable, en realidad yo supongo que adobe no va a andar tras de mi por unas texturas pero la idea que me genero la duda no era por parte de empresas secundarias, sino por el echo de la publicacion con licencia de unity, capaz que te pidan credenciales sobre el desaroollo, como tu dices para cubrirse las espaldas... por que aun pagando la licencia la distribuicion seria bajo sus alas no?
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Noviembre 13, 2012, 09:48:17 PM
Yo por si acaso de momento uso todo gratuito. xD no siendo que luego mi juego triunfe y me la lien. xD


Gracias Quel por la respuesta
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Hao en Diciembre 21, 2012, 12:43:06 PM
pregunta un poco tonta para algunos pero si me la responden me ayudaría en mucho no me cae mucho el blender porqe no le ayo la vuelta en el modelaje pero me gusta para animaciones al = qe el cinema 4D mis personajes y elementos qe quiero incorporar en el juegolos quiero hacer en sculptris como ago para poder pasar mis proyectos de sculptris a blender o Cinema4D e buscado pero siempre sale poca informacion  :oops:
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: The_Code en Diciembre 27, 2012, 11:21:23 PM
En blender: File > Import > Seleccionas el formato del modelo 3d a importar

Y listo, luego lo puedes editar, o bien exportarlo a otro formato... Collada, 3ds, fbx, obj, etc. Por lo menos en mi blender, en collada sale mejor, porque si hago una pared, en la cuál pongo varios cubos, el reflejo de la luz se hace por cada objeto, pero con collada, se hace como si fuera una sola parte
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: godricblue en Marzo 04, 2013, 10:47:47 AM
Ya ta respondieron a como exportar e importar pero te digo, Blemder lo unico que tiene que no tiene Cinema4D es que Blemder es gratis, ahora, Blemder esta a años luz de Cinema4D, los Renders de Cinema son muchisimo meores incluso sin saber personalizar el motor de render, aparte que la interfaz de Blemder siempre la hacen asi de asquerosa y no se por que hacen semejante cosa, te digo, Maya, ·DSmax y Cinema 4D son para mi mis preferidos, aparte del gran Softimage por supuesto, pero para remders no existe nada mejor que Cinema4D+Maxwell render.

Saludos
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Athagon_Mario en Marzo 13, 2014, 01:12:14 PM
Yo uso Modo y estoy muy contento con el. Para modelado y UVs no conozco nada mejor.
 
Aunque a la hora de exportar a Unity me encuentro con un par problemas:
  • Uno a la hora de exportar animaciones complejas en FBX. Pero es algo que se puede solventar.

  • Otro, que no exporta tangentes.

Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Jose134 en Marzo 15, 2014, 08:12:42 PM
y si no se os da bien estas cosas siempre podreis recurrir a....
 
Unity Assets Store: https://www.assetstore.unity3d.com/
 
TheFree3DModels (TF3DM): http://tf3dm.com/
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Abril 20, 2014, 09:46:08 PM
Hay alguna manera de aprender gimp llevo bastante tiempo usandolo y con lo poco que se no estoy seguro de saber lo que hago aunque haya veces que salga lo que quiero
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: en Abril 24, 2014, 12:22:09 AM
Cita de: Flash date=1398023168Hay alguna manera de aprender gimp llevo bastante tiempo usandolo y con lo poco que se no estoy seguro de saber lo que hago aunque haya veces que salga lo que quiero
 
si buscas programas de edicion de imagen buenos y sencillos te recomiendo el Paint.NET , yo aprendi a manejar lo en muy poco tiempo 
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: Quel en Abril 24, 2014, 08:14:12 AM
¿ Aún existe el rhino ?
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: FiroH en Septiembre 25, 2015, 12:25:53 AM
Mi sistema básico, o la forma en la que trabajo viene a ser:-referencias en dibujo de los modelos, personajes, objetos u escenarios.
-objetos y escenarios siempre modelados en autodesk maya.
-personajes modelados en high poly en zbrush, de ahi hago la retopologia para sacar el modelo principal.(es el mismo sistema que usan para los personajes de ligue of legends por ejemplo).
-luego ajuste y terminaciones de modelado en autodesk maya.
-maya para sacar mapas UV, maya para las animaciones, maya para la base de la textura con AO(ambient oclusion) y maya para la cena.
(todos los modelos que animo llevan su sistema de huesos, contrapesado y controles de anim ofc...)
-color de texturas a mano en paint tool SAI y photoshop.

Asi para cada modelo.Dependiendo del tipo de juego siempre se puede usar Nmap, bumpmap etc. para mejorar la calidad sin comprometer los costes de com***cion.Pero mis preferencias son de estilo entre anime y zelda. osea que no gasto muchos materiales como los que se usarian en un fps actual...(larga vida al arcade)
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: pioj en Septiembre 25, 2015, 10:00:05 AM
*Bump* 
Título: Programas usados para el diseño de graficos
Publicado por: ThePalyerZftP en Enero 06, 2016, 07:25:53 PM
Dejo esto por qui como regalo para los novatos (Como yo http://zonaforo.meristation.com/topic/1769998/