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problemas para armar un pinball

Iniciado por Ezemax, Febrero 08, 2016, 02:33:19 AM

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Gente estoy haciendo un pinball y  se me esta complicando para generar el golpe del flipper con la bola, o sea primero lo hice con un animation y luego usando el animator el movimiento de la paleta del pinball, cree la bola que tiene su rigidbody afectado por la gravedad, la aleta que debe golpear la pelota tambien posee su collider y su respectivo rigidbody, es mas en collision detention le puse continuo dinámico, y lo que me ocurre es lo siguiente, cuando la paleta esta quieta la pelota colisiona lo mas bien, ahora cuando la paleta va en movimiento la pelota la traspasa como si no tuviese collider, o golpea de manera muy poco realista, entonces probé sin animación solo moviendo la paleta por scrip con transform.rotate, y nada. si alguien tiene idea de como resolverlo le estaré muy agradecido.saludos!

Tienes que tener cuidado con mover los objetos con el Transform, porque a mí me ocurría que a veces traspasaba las paredes, no sé el porqué de esto, yo supuse que era porque de esta manera cambia la posición del objeto y puede que a cierta velocidad se saltaba el intermedio, prueba a mover la paleta añadiendo un torque muy grande, pero claro hay que tener en cuenta que el torque gira al objeto por su pivote, ponlo en un GO vacío y que gire éste último.

Gracias Juanma_teso voy a probarlo 

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