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Problemas con el Vertex Snap

Iniciado por lightbug, Noviembre 20, 2016, 01:07:42 AM

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Hola, primero no sabia si ponerlo en Assets o Interfaz, pero bueno, la cosa es que hace tiempo he tenido problemas al hacer vertex snap (manteniendo "V") con el vertice de un objeto para ponerlo en el vertice de otro.
 
El problema es el siguiente, si tengo dos cubos de 1mx1mx1m cada uno, algo distanciados, y estoy con la camara del scene view supongamos a 20 m de distancia de ellos, cuando hago el snap de lejos parecen bien, ahora si me acerco muchas veces no queda exactamente alineados, se ven pequeños espacios. Esto se ve mejor si se pone un fondo brillante. Lo que tengo que hacer es, estando bien cerca (supongamos menor a 5m) un nuevo snap y luego si queda bien.
 
Les ha pasado lo mismo?

Con el vertex snap simplemente cambias el pivot de movimiento en la escena, presionando ctrl lo moveras 1 unidad entera, pero de todas formas no creo que lo necesites, si lo necesitas usa ctrl para moverlo unidad por unidad y en Transform.position que sean numero enteros y no tengan decimales para que la union este alineada. No se si es lo que necesitabas, espero te sea de ayuda! Un Saludo @lightbug

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Noviembre 22, 2016, 06:03:54 PM #2 Ultima modificación: Noviembre 22, 2016, 06:04:51 PM por lightbug
Hola, El snap del control nunca lo probe, supongo que ese es el verdadero snap, el que yo digo es el de la "V", en si le dicen snap porque alinea un vertice del objeto 1 con un objeto 2 (moviendo todo el objeto 1 claro, no solo el vertice). Pero no se porque si se lo realiza en distancia el vertice no queda bien.
 
Otro ejemplo:
 
El vertice destino esta en <0,0,0>, el vertice del objeto a mover/alinear esta en otro lado (5,4,10). Si los alineo a distancia este ultimo vertice queda en <0.02134,0.02134,0.02134> por ejemplo (valores inventados no queda exactamente asi pero parecido)
 
Saludos

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