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Problema UV Procedural Mesh

Iniciado por antoniomdk, Diciembre 19, 2015, 05:58:08 PM

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Diciembre 19, 2015, 08:02:30 PM #1 Ultima modificación: Diciembre 19, 2015, 08:05:29 PM por kaito
Supongo que habrá varias maneras, pero creo que la mejor forma sería calcular las coordenadas UV (plano 2D), utilizando un parámetro escala y la distancia 3D entre los 3 vértices del triángulo.lado1 = distancia AB * escala;lado2 = distancia AC * escala;lado3 = distancia BC * escala;Entonces, por ejemplo, si conoces las coordenadas UV de A y B, puedes calcular la posición de C mediante las formulas anteriores. Busca en intenet a ver si encuentras algun ejemplo.____Otra opción, sería rotar la posición 3D sobre un plano(un eje), por ejemplo el eje Z para anular el valor de Z(a 0) y convertirlo en 2D.

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