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Problema Fisica Cloth

Iniciado por ftejada, Noviembre 30, 2015, 01:20:59 PM

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Hola a todos!! he creado unas banderas aplicandole un Physic-> Cloth, que van sobre un mastil o palo. Al mover el palo las banderas se mueven con él ya que son hijas del palo.El caso es que las banderas se comporta bastante bien cuando el palo se mueve, pero cuando la camara deja de enfocar las banderas y vuelve a enfocarlas, casi siempre las pilla dando vueltas aunque por el movimiento del palo no debiese hacer ese efecto.He estado tocando los parametros que hay en el inspector referentes a cloth, pero no he conseguido quitarlo. Como mucho he conseguido que las banderas no se estiren tanto al dar vueltas, pero siguen teniendo ese problema de comportamiento cada vez que la camara vuelve a enfocarlas.Dejo video para que veais a lo que me refiero con las banderas.Help!!!!! 
eature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480"> Saludos y gracias de antemano.P.D: Esta pregunta estaba hecha por mi en mesa ayuda -> Interface. Pero la reabro aqui porque me parece más apropiada por la temática.

Investigando y probando he hayado una sulución (algo cutre) pero que funciona.El tema está en crear otra camara que siempre esté enfocando a las banderas. Yo he aprovechado la camara que utilizaba para el radar, lo cual me viene muy bien porque me ahorro el tener que crear una tercera camara que me consuma mas recursos (creo yo!). Dicha camara la tengo en Orthographic, pero creo que vale cualquier configuración de la misma. Lo unico que para que esa segunda camara no renderice toda la escena, es recomendable crear una Layer llamada por ejemplo "Cloth" que le asignaremos, en mi caso a cada bandera... y no olvidarse de marcar en el Culling Mask de la segunda camara que renderice solo el Layer "Cloth". De este modo solo renderizará eso Si alguien encuentra la manera de solucionar el problema sin cutreces como yo, que lo indique porfavor. Estaría muy agradecido. Saludos

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