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Problema con "pelota personaje", no se comporta bien físicamente hablando.

Iniciado por McKane, Febrero 25, 2016, 04:21:08 PM

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Hola estimados, estoy creando un personaje que es una esfera, que tiene su fisica, etc. La controlo con el character controler, third person controler. Hasta ahí todo bien, funciona perfecto. Pero al momento de saltar, o trepar una colina por ejemplo y si suelto los controles, la fisica y su peso no hacen lo suyo y la pelota queda quieta como si estuviera pegada al piso. Lo mismo si la hago saltar sobre otras esferas, el restop de esferas reacciona bien y salen "arrancando" pero la pelota personaje se comporta como si tuviera pegamento, no se si me explico xD.Otra cosa, como puedo hacer que las esferas tengan más fricción contra las superficies? sobre todo con el piso en general. Ya que cuando salen hacia una dirección no se detienen nunca, ya probé cambiando las propiedades del terreno pero no disminuye la velocidad.

El third person controller (que no es mas que un script) esta pensado para controlar un personaje, normalmente humanoide ... puedes cambiar el modelo poniendo una pelota, un coche o lo que quieras pero siempre tendra el comportamiento de un humanoide.Si quieres que tu "personaje" sea una pelota y que su comportamiento sea como el de una pelota ... la solucion es bien sencilla, programate un controlador para que se comporte como una pelota. Suerte

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