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Problema con lightmapping en Unity 5

Iniciado por carlossf, Agosto 01, 2015, 01:23:49 AM

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Muy buenas, tengo que trabajar con Unity 4 debido a un problema con Unity 5 que al hacer el mapa de luces me produce resultados extraños, pongo una captura de prueba que hice. ¿Sabéis que puede ser? he probado de todo y no entiendo el motivo. Gracias de antemano

hola, te refieres al techo? lo tienes en la misma capa que el resto de objetos? esta marcado como estatico? la luz la tienes en back o en mixed?
un saludo.

buenas, me refiero al techo que sale negro y las paredes salen con rayas extrañas. Están las luces marcadas como baked y los objetos todos estáticos. Me ocurre en unity5 con todos los fbx que uso, he probado miles de combinaciones y nunca conseguí que se viese bien. Dejo capturas.Gracias



has seleccionado en los modelos la opcion lighmapping uv? (creo que se llamaba asi)
perdona, no habia visto las fotos xD si veo algo te digo
un saludo

a mi me volvio loco tener desactivadas las sombras en quality settings (creo que era ahi).
y yo probaria a poner el atlas mas grande, la textura de la pared parece que esta pero como aplastada, es raro.

he visto esto, a lo mejor tiene algo que ver, echale un vistazo!saludos!

Hola Charly, probé poniendo el atlas más grande pero me sigue ocurriendo. Voy a hacer una prueba con un cubo en fbx y un cubo primitivo para ver como se comporta en ambos y luego pongo el resultado. Gracias

con un cubo en fbx me fue bien pero al meter un modelo un poco más complejo me ocurre lo mismo que en la foto que subí. Pudieses subir un simple proyecto con una simple escena que tenga hecho el lightmap para poder comparar a ver que es lo que estoy haciendo mal?. Muchas gracias por la ayuda.

No tienes el auto marcado en el build del lightning. Le das manualmente cada vez?

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15869" data-ipsquote-contentcommentid="101199 date=1438686760]No tienes el auto marcado en el build del lightning. Le das manualmente cada vez?[/quote]Si, lo hago manualmente. La cuestión que en la empresa en la que trabajo seguimos con Unity4 Pro debido a este problema por lo que yo pensaba que era algún bug de unity5. Gracias
He creado un ejemplo con el bake automático, dejo el resultado. 


Se puede descargar lo mínimo sin comprometer vuestro proyecto? En google drive o algo así?

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15869" data-ipsquote-contentcommentid="101245">Se puede descargar lo mínimo sin comprometer vuestro proyecto? En google drive o algo así?[/quote]Claro, si eso me ocurre con una simple escena vacía, no es cosa solo del proyecto. Me pasa siempre en todos los proyectos. Te subo ese ejemplo mismo para que lo veas. https://mega.co.nz/#!jVJE1LAJ!W55a8eduomOrhefxA8Dj149Hc7GZFj9THgf6EOzqSrg" rel="external nofollow date=1438764013]https://mega.co.nz/#!jVJE1LAJ!W55a8eduomOrhefxA8Dj149Hc7GZFj9THgf6EOzqSrg

[quote author=carlossf" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15869" data-ipsquote-contentcommentid="101255">Claro, si eso me ocurre con una simple escena vacía, no es cosa solo del proyecto. Me pasa siempre en todos los proyectos. Te subo ese ejemplo mismo para que lo veas. https://mega.co.nz/#!jVJE1LAJ!W55a8eduomOrhefxA8Dj149Hc7GZFj9THgf6EOzqSrg date=1438771615]https://mega.co.nz/#!jVJE1LAJ!W55a8eduomOrhefxA8Dj149Hc7GZFj9THgf6EOzqSrg[/quote]Lo bajo y miro

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15869" data-ipsquote-contentcommentid="101256 date=1438771748]Lo bajo y miro[/quote]Muchísimas gracias!

Que te parece así? 

Me ha quedado el menú en la captura, pero bueno. 
Ahora mejor... 

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