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Problema con Height Map

Iniciado por B3LIC, Abril 07, 2016, 02:54:31 AM

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Buenas a todos recién ingreso a este foro , hace 1 semana que ando explorando el unity y se me dio por hacer un mapa realista , a la hora de hacer el height map me queda horrible , supuestamente se trabaja con escalas de blanco y grises , el mapa que quiero hacer es de la luna , son los únicos colores que tiene pero me sale mal nose por que ya probé de todo , ahí deje el mapa si me podrían solucionar esto se los agradecería .Una pregunta los mapas son siempre 512 x 512 ? cuanto seria en distancia a escala , tenia planeado hacer un juego nose si lo logre pero quería un mapa lo suficientemente grande para que la partida dure unas horas , gracias 

Sobre el heightmap no te puedo ayudar, habrán otros más orientados a diseño. Que quiere decir que los mapas son siempre de 512x512? Puedes hacer el mapa tan grande como desees. Por cada unit (unidad) en Unity cuenta 1 metro. Mira que tamaño tiene en Unity y lo tendrás.

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35573" data-ipsquote-contentcommentid="129234 date=1459996180]Sobre el heightmap no te puedo ayudar, habrán otros más orientados a diseño. Que quiere decir que los mapas son siempre de 512x512? Puedes hacer el mapa tan grande como desees. Por cada unit (unidad) en Unity cuenta 1 metro. Mira que tamaño tiene en Unity y lo tendrás.[/quote]Entonces podría hacer un terreno de 2KM cuadrados ? a la hora de cargar tardaría mucho o se puede hacer que cargue a medida que avance ? 

Las dos cosas. Hay otros posts por el foro que estaban comentando lo del terreno a medida que avance el jugador.

Junio 05, 2016, 06:36:23 PM #4 Ultima modificación: Junio 05, 2016, 06:38:59 PM por Braltor
si dibujas el mapa a ojo te quedara mal xq las pequeñas variaciones de tonalidad pueden generar picos gigantes... x eso la gente usa diferentes tecnicas como editar mapas satelitales de relieve y programas que generan terrenos con fractales y filtros... otra q puedes hacer es crear a mano algunos crateres en el editor de unity, exportar el heightmap y editar el mapa con esos elementos, luego importas de nuevo... o puedes hacer el crater como un modelo y ponerlo en el terreno o un plano, asi creas un terreno lunar infiinito

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