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problema con generacion de rotacion

Iniciado por zaval, Septiembre 07, 2016, 02:30:13 AM

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Septiembre 07, 2016, 02:30:13 AM Ultima modificación: Septiembre 16, 2016, 02:21:01 PM por pioj
hola a todos, estoy trabajando en un proyecto y se me ha presentado un problema con la inteligencia artificial de un enemigo, lo que sucede es que cuando cambia su animacion de normal a ataque este genera una rotacion en X que no deberia tener, ya revise la animacion y esta no tiene grabado esa rotacion por lo que no se que la esta generando, ya que en el rigidbody ya le restringi las rotaciones en X y Z.
 
utilizo lookat() para fijar la vista en el jugador, no se hacer para que deje de rotar en x.
 

Prueba a bloquear también la rotación en Y al realizar la animación, puede que el eje de rotación no sea el que creas.

¿Cómo tienes configurada la animación normal y la de ataque? Muestra una imagen de la pestaña Animations de la malla. Selecciona la malla y muestra 3 pestañas: Model, Rig, Animations.

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