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Probar el juego en Unity con Gplay

Iniciado por Arkshija, Diciembre 21, 2017, 02:12:07 PM

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Buenas, mi pregunta es si es posible conectarse a una cuenta de Google Play desde Unity ( os imularlo) para poder probar los login, tienda, logros y tal sin tener que compilar. El problema que tengo es que ya preparado el juego para que al iniciar te conecte a los servicios de Google Play y ahora si quiero seguir añadiendo cosas al darle al play me salta la pantalla de login y lógicamente no me conecta y no pasa de ahí. Ahora estoy programando la tienda y es un coñazo tener que desactivar y activar continuamente la pantallita del login cada vez q quiero probar algo nuevo. Es posible testear este tipo de cosas desde Unity o necesito si o si pasar la apk al emulador o al telf?

no puedes poner el codigo de la tienda entre directivas de compilacion? asi puedes desactivarlo/activalo con una linea de codigo

Por lo general este tipo de cosas se programa en "capas" primero realiza la interfaz de usuario y sus controladores luego crear el Provider para GPlay por último crear un capa lógica que sirve para que la interface y el Google Provider trabajen -
 
De esta manera puedes simular ítems que estarían en GPlay luego antes de compilar desactivas tu opción en la capa lógica de prueba y ya estarás conectado a GPlay -
 
De esta manera lo realizo yo y nunca tuve problemas, pero comprendo que debugear providers externos o backend son un dolor de cabeza, es cuestión de encontrar una metodología que se adapte a tus necesidades.

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