Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

¿Por donde empiezo?

Iniciado por BrianBar, Octubre 28, 2015, 11:46:37 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Octubre 28, 2015, 11:46:37 AM Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por BrianBar
Buenas a todos. Quiero comenzar un proyecto en Unity, pero soy nuevo en el programa. He trabajado con RPG Maker, pero no con Unity. Asi que mi pregunta es muy básico, ¿Que debo hacer para comenzar un proyecto en Unity?

Abrir YouTube y poner Unity desde cero.
Luego ir creando los proyectos como te dicen en los videos y haces cosas básicas como mover un cubo y que la cámara le siga.
Cuando hagas 20 cada vez más complejos. Entonces vas repasando al mismo tiempo la documentación de Unity en su propio página web. Y más o menos ya tendrías nivel principiante. Es mi consejo más o menos.
 
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk



Octubre 28, 2015, 02:42:38 PM #4 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por BrianBar
a ver... se mover la camara crear mapas, etc... me refiero a que si para crear un juego en nity hay que hacer algo en especial al principio o directamente creo el mapa y luego sigo creando el mundo del juego.

[quote author=H@pesend" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="33871" data-ipsquote-contentcommentid="122284 date=1446034080]Yo haria un MMORPG...[/quote]Yo creo que un EVE online es más asequible.

Octubre 29, 2015, 11:28:24 AM #6 Ultima modificación: Octubre 29, 2015, 11:31:31 AM por pioj
Cita de: H@pesend" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="33871" data-ipsquote-contentcommentid="122284 date=1446034080Yo haria un MMORPG...
Aiiishhh... ya tardabas en salir tú.. XDDD Lo primero es aprender a usar la herrramienta, en este caso Unity3D. Para ello, los tutoriales y lecciones de la web oficial son lo más indicado. Así comprenderás cómo funciona el programa internamente, y qué necesitas para que el juego funcione (código para scripts, y recursos para assets, principalmente..). Complementariamente a ésto, puedes descargarte proyectos completos para estudiarlos y modificarlos a tu gusto, con tus propuestas.Lo siguiente que puedes hacer es plantearte una idea o un diseño básico de una prueba de jugabilidad(que no juego) y así de paso coges algo más de práctica. Si ya tienes claro el tipo de proyecto que quieres realizar, lo correcto sería plasmarlo todo en un documento de diseño, y comenzar con lo que va a ser el nucleo o "core" de la jugabilidad. Un vez tienes eso, vas rellenando las partes del juego que falten, hasta tener un producto acabado. Consejos:
  • Empieza por juegos SENCILLOS. Cualquier jugabilidad que implique más de 2 acciones es compleja.
  • Empieza por géneros de juego SENCILLOS. Cualquier juego que requiera contar una historia, con personajes y diálogos es complejo. Evítalo al principio.
  • Un buen ejemplo de juego sencillo es un Arcade (puzzles, matamarcianos, runner, etc). 
  • Elige un género que te permita dividir el juego en múltiples escenas jugables independientes, como si cada una fuera un juego por sí misma.
  • Plantéate objetivos fáciles de asumir y a corto plazo (máximo 1 semana). No pienses en extras ni en dlc's si ni siquiera está hecho el juego.
  • Organízate bien un plan de trabajo y los requisitos (gente, recursos) que vayas a necesitar en cada momento.
  • No empieces la casa por el tejado. Cada cosa lleva su tiempo y es muy positivo respetar ese tiempo dedicado a hacer cada parte del desarrollo.
  • Si tienes facilidad para hacer algo en concreto (p.ej. animar) aprende a optimizar tu tiempo y agrupa varias tareas que dependan de ello, para realizarlas todas juntas. OJO!, cuanto más dividas el trabajo en más tareas, más pesado y largo se te puede hacer el juego...
  • Para no quemarte, empieza realizando las tareas que te resulten más aburridas o simples, y así quitártelas de encima lo antes posible para dedicar la mayor parte del tiempo a los retos que te cuesten más.
  • Y sobretodo, mantén siempre una actitud positiva y una ilusión por el proyecto, y no lo veas como una obligación.
 

Etiquetas: