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Parallax diagonal complejo (para mi)

Iniciado por mrpacogp, Marzo 02, 2016, 12:28:46 PM

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Hola majos.Apelo a los conocimientos de los grandes de la mesa redonda de cEl caso es que trato de hacer que un sprite que uso de fondo se replique adecuadamente, pero pasa de mis sentimientos.El tema de hacer un parallax lo conozco harto modo, podemos tomar las medidas del sprite y replicar por el ancho, lo he probado en otros juegos.También tenemos en los tutoriales de unity otro modo, pero al grano, el problema viene siendo cuando usas la diagonal, que pasa lo que veis en la foto.Y el código que estoy probando
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class BackNew : MonoBehaviour {
 
     public bool soyEspec;
    private Vector3 miTrans;
    private Vector3 miRota;
 
    private float miAncho;
    private float limite;
    private float limitblock;
    public SpriteRenderer ancho;
    // Use this for initialization
    void OnEnable () {
 
        if (soyEspec) {
            limite = ancho.bounds.max.x;
            miAncho = ancho.bounds.size.x;
            limitblock = ancho.bounds.extents.x;
        }
     
 
    }
 
 
 
    void Update(){
 
 
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.P) && soyEspec) {
 
            miTrans = transform.position;
            miRota = transform.rotation.eulerAngles;
 
            miTrans = new Vector3 (miTrans.x , miTrans.y, limite + miTrans.z);
            PoolManager.Spawn (miReplica, miTrans, Quaternion.Euler(miRota));
            print (miAncho + "ancho" + miTrans + " nueva pos" + limite + "limitesss");
         
        }
    }
 
 
 
}
 
http://subefotos.com/ver/?d135bbf4fcb3759de354bdc41ea7b7ceo.png

a ver si entendi, estar repitiendo un fondo y quieres rotarlo ? pero.... ????no entendi cual es el problema....

Repito un fondo en la diagonal, quiero crear un bucle pero en linea recta no hay problema, el problema es siendo rotado. Si véis la url de ejemplo lo entendéreis.

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