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Pantalla responsive

Iniciado por Pozo69, Marzo 21, 2016, 02:12:31 PM

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Hola!!Quería preguntar si sabéis de algún sitio web o si vosotros mismos me podríais guiar sobre este tema.Yo quiero hacer una pantalla, un menú, por ejemplo, realizado con photoshop (o si hay alguna forma mejor) pero que sea responsive o compatible para cualquier resolución de pantalla. Que al abrir el juego o aplicación realizada con Unity se amolde a cualquier resolución de pantalla.¿Cuál es la mejor manera de proceder? ¿Unity lo realiza de forma automática? ¿Da igual que sea para Android o para IOS?Muchas gracias de antemano. Un saludo a todos.

el nuevo canvas de unity "estira" los controles segun la resolucion, y segun como los configuraste para esto... pero el "responsive" es mas que eso, implica reorganizar/minimizar controles y eso requiere una bastante trabajo... creo que yo lo que haria es tener unas pocas disposiciones de pantalla y activar la que necesite

No te puedo decir mucho de Unity ya que soy muy novato, pero en lineas generales es lo que te está diciendo Braltor, en páginas web te rompes la cabeza para hacerlas y al final terminas creando 2 versiones, una para PC y otra para móviles.  Imagino que para Unity la opción más manejable y con menos dolores de cabeza será ésta.  Vamos que resumiendo lo que te dice Braltor.

lo que dice ufita tiene sentido xq en web el "juego" es la pagina web en si, en un juego la interfaz es solo algo que visitas de vez en cuando y no te quedas ahi... talvez solo el hud es algo permanente, q tan relevante puede ser una interfaz responsive?? otra cosa es cuando creas apps de negocios con unity

Ok. Muchas gracias por la información. Como mi intención de practicar es en un dispositivo móvil y tablet, el Canvas de Unity redimensionará la imagen en cualquier dispositivo móvil o tablet, no es así? Por tanto con sólo hacer una valdría, no?Saludos.

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