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Offroad 4x4 Infinity

Iniciado por Mantis, Octubre 16, 2015, 12:03:12 PM

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Octubre 16, 2015, 12:03:12 PM Ultima modificación: Octubre 22, 2015, 09:44:45 AM por Mantis
Buenas.LINK: Offroad 4x4 InfinityAcabo de subir a Google play mi último juego de coches. Esta basado en uno que quería hacer de entornos gigantescos, pero al final he tenido que reducir el tamaño de los escenarios. Lo mejor es que ahora los escenarios son prácticamente ilimitados. O sea, que ahora se generan aleatoriamente cada vez que se inicia una partida. Nunca habrá dos escenarios iguales..El objetivo del juego es conducir un todoterreno por entornos muy accidentados y llegar a los checkpoints antes de que finalice el tiempo. El tiempo es diferente en cada partida y se calcula en relación a la distancia que existe entre los Checkpoints.  Hay piedras y rocas por un tubo que tendremos que sortear, y también lagos con cascadas, bastante guapos.  

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Eres un *** crack..... Quiero un hijo tuyo!!!

Cita de: zeus1200 date=1444990807" data-ipsquote="Eres un *** crack..... Quiero un hijo tuyo!!!
A ver como se comporta este entre tanto juego de coches jeje...

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Lo del terreno procedural me parece fantástico. Es una gran idea y lo tuyo que te habrá costado.Podemos ver vídeos mientras no está online?Que tipo de pagos tienes en linea? O es solamente de compra?

Con este t forras kabroniko...

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="31200" data-ipsquote-contentcommentid="119095" data-cite="iRobb date=1444995855]Lo del terreno procedural me parece fantástico. Es una gran idea y lo tuyo que te habrá costado.Podemos ver vídeos mientras no está online?Que tipo de pagos tienes en linea? O es solamente de compra?[/quote]La verdad es que se me ocurrió por vago jejejeee...cuando vi el montón de elementos que tenía que poner en cada escena,...Una vez colocada la base del terreno, comienzo a generar el perímetro de rocas y las grandes rocas del escenario, luego las piedras de mediano tamaño y pequeñas..Después arbustos y arboles, si va a haber agua o no...etc...La verdad es que es un código bastante simple y de esta manera se aburrirán menos, al tener siempre un escenario distinto.. Ahora quiero añadir más tipos de rocas, troncos, árboles, arbustos, texturas de terreno y añadir más vehículos. Siempre y cuando el juego tenga un mínimo de aceptación. El juego es totalmente gratis con publicidad. Si veo que tiene potencial meteré algunas compras
[quote author=H@pesend" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="31200" data-ipsquote-contentcommentid="119103" data-cite="H@pesend date=1444998125]Con este t forras kabroniko.[/quote]Eso, a ver si me retiro jeeejee
Ya esta disponible. A ver como va.... Si veis fallos o cualquier cosa comentarloOffroad 4x4 Infinity 

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No hay fog. Entiendo que la que veo al fondo como fog es del skybox. Y una nubes bajas? O cambio de skybox a atardecer/amanecer estático claro.También tengo curiosidad sobre como se moverá el vehículo y los controles. Ah y los efectos de sonido (cambios de marcha y revoluciones p.ej.)A ver, que tengo ganas

Ya está disponible pero aun no me sale en el móvil. A ver si subo esta tarde una versión Webplayer para que lo probéis.SI hay fog, pero muy leve, para dar aspecto difuminado a los objetos lejanos. Por ahora solo he puesto un sky con cielo despejado.

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Habrá que probarlo a ver.. aunque para ser tu primer juego de coches no pinta mal.Hay van mis 5!

Cita de: mrpacogp date=1445006699" data-ipsquote="" data-cite="mrpacogpHabrá que probarlo a ver.. aunque para ser tu primer juego de coches no pinta mal.Hay van mis 5!
Hombre, ya hacia por lo menos un mes que no sacaba uno de coches. Ya tenia mono..

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Tiene muy buena pinta, felicidades ![quote author=Mantis" data-ipsquote-userid="20597" data-ipsquote-timestamp="1444995053" data-ipsquote="" data-cite="Mantis" class="ipsQuote date=1445007317" data-ipsquote="" data-cite="Mantis" class="ipsQuote">Hombre, ya hacia por lo menos un mes que no sacaba uno de coches. Ya tenia mono..[/quote]Joder, un mes que no sacaba uno de coches jajajaja los programas en serie ? xDD

[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="31200" data-ipsquote-contentcommentid="119157" data-cite="Arthure">Tiene muy buena pinta, felicidades !Joder, un mes que no sacaba uno de coches jajajaja los programas en serie ? xDDDespues de la currada, yo pondria como minimo compras in-app o una version gratuita y otra de pago con mas coches ...De siempre he tenido esta duda, pero con ese comentario me ha hecho pensar mas ... es rentable sacar muchos titulos de un mismo genero ?Que es mejor idea, concentrar a todos los posibles jugadores amantes de un genero con un unico titulo ? o por el contrario intentar atraer a unos con un titulo y a otros con otro titulo ? ... no se si se ha entendido mi duda, pero imagino que desde tu experiencia personal tendras una idea de que politica es mejor.[/quote]Pienso que si te centras en una temática,  a parte de que tienes una base hecha y pulida con la que trabajar puedes atraer usuarios de unos juegos a otros. Pero en realidad no tengo tantos juegos de coche como parece. Mirar este  https://play.google.com/store/apps/developer?id=VascoGames&hl=es" rel="external nofollow date=1445013347]https://play.google.com/store/apps/developer?id=VascoGames&hl=es.Se ha centrado en juegos de transportes, coches, camiones, autobuses  y en aparcar lo que sea xD etc. Y la mayoría con millones de descargas

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Bueno esa compañia holandesa no solo hace juegos de coches tambien cosas asi... https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vg.ultimatezombieammoreloaded Y no las hace uno solo como tu, mantis...lo que es verdad que te vas a hacer el amo de las carreteras como toreto PD: Yo que me esperaba el off road 4x4 de los volantes... cachisss!!

Octubre 17, 2015, 10:39:35 AM #13 Ultima modificación: Octubre 17, 2015, 10:39:58 AM por ThePalyerZftP
El juego se ve bien, Todo perfecto.Supongo que la cascada que se ve en la tercera imagen de este post, esta echa de esa manera para mejor rendimiento. Aunque con tal de que mas móviles corran el juego se deben sacrificar los gráficos.  

Tengo una propuesta/sugerencia para el gameplay de tu juego:Ya que los timers se calculan en base a la distancia entre checkpoints, el sentido común dicta que la línea recta será siempre la distancia más corta entre ambos puntos, por lo que estás perdiendo "escenario disfrutable" para la IA y los jugadores que quieran superar un tiempo a batir. Sin embargo, si cierras algo más el circuito (con vallas, zanjas, postes, rocas, etc...) y obligas a pasar por unas zonas concretas del circuito, verás como a los jugadores les gusta todavía más.  Los timers los puedes seguir calculando igual, añadiendo esos puntos invisibles como si fueran checkpoints a tener en cuenta, pero sin mostrarlos por pantalla.  El "error" de hacer que un juego de carreras sea "libre" de escenario, es que el jugador se aburre si no le ofreces espectacularidad o belleza. Recuerda estos objetivos:
  • Carreras: Competición, ritmo, énfasis, sorpresa, enfoque...
  • Exploración: Tranquilidad, inmersión, evasión, creatividad...
 Dependiendo de qué quieres que experimenten tus jugadores, deberías optar por centrarte en un género u otro. 

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