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Obtener los GameObject dentro de un área

Iniciado por rogerdv, Septiembre 30, 2015, 09:06:58 PM

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Estoy tratando de implementar una prueba de concepto básica para los hechizos de área en mi RPG. Para eso necesito determinar los NPCs afectados dentro de un área circular. Luego de googlear un poco pensé que la solución era usar un SphereCollider, pero lo que no encuentro es cómo conseguir los objetos que se encuentran dentro de la esfera. Aclaro que dicha esfera no existe todo el tiempo, mi idea es instanciarla en el momento necesario, en el punto indicado.
Me autorespondo: la solución es usar Physics.OverlapSphere. Por un error en un vínculo pensé que ya no existía.

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lo mejor es usar tags (enemigo por ejemplo) y vector3.distance

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