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Nuevo network de Unity

Iniciado por juanma_teso, Julio 22, 2015, 08:10:27 AM

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Pues estaba yo el otro día con la mosca del multijugador de Unity cuando en la documentación leo que la implementación del online se podía hacer fácilmente con un súper componente maravilloso que te daba Unity, buscando y buscando no lo encontré, pues yo tenía la 5 y el nuevo sistema network estaba en la 5.1 ( ._.)Finalmente lo actualicé y lo he probado, me parece muy buenas las herramientas que han introducido, alguno más lo ha probado?

Sii, de echo hice un FPS, pero aun tiene muchos problemas, los [Command] y [ClientCallBack] no funcionan como deberían. .. Pero es muy potente y la verdad es que si lo ***n seria genial, aun que veríamos muchas "Porquerias" multijugador. xD!

Me alegra!! Yo llevo un par de días trasteando y si, pinta muy bien!Como en todo, entre más fácil sea menos preparación requiere  aunque alguno habrá que lo exprima bien!!

Si yo creo que el sistema no tendria que ser dificil, pero ahora mismo, es de las cosas mas complejas, ni los propios de unity lo tienen al 100% es como si no quisieran pasar a ese nivel y no sobrecargar de juegos multijugador, de hecho los juegos que salen con multijugadores no tienen un triple AAA que digamos.

Nunca va a ser facil crear un juego multijugador, hay muchisimas cosas a tener en cuenta. pero que faciliten la tarea es genial

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