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NavMeshAgent Avoidance

Iniciado por GSG3D, Noviembre 05, 2015, 03:54:05 AM

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Noviembre 05, 2015, 03:54:05 AM Ultima modificación: Noviembre 05, 2015, 03:55:55 AM por GSG3D
Buenas gente, alguien tiene conocimientos sobre el avoidance del NavMesh de Unity? Y hasta que punto es factible su implementacion?Ya que no funciona adecuadamente o no lo estoy configurando como tal, por ejemplo al tener 'setDestination' iguales en diferentes unidades sucede esto; y no completan el Path, como se ve en la imagen.
Ademas de no realizar el local avoidance entre unidades correctamente.
Ya probé varias configuraciones y hasta la utilización de NavMeshObstacule.
No tengo muchas referencias sobre este componente y no se si hay que implantarlo aparte.
Por las dudas la versión que utilizo es la 5.2.2f1
Saludos y gracias. 

No recuerdo muy bien porque hace un año que no lo uso, pero tienes que meter a los personajes dentro de un layer para que sean reconocidos como obstaculos no? O al menos en la solapa bake podias definir lo que iba a ser obstaculo y lo que no.

Los layers se utilizan para el costo de los distintos terrenos, no para las agentes, así que no se...

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