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Nav Mesh

Iniciado por Reedbed, Julio 06, 2017, 06:07:06 PM

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Julio 06, 2017, 06:07:06 PM Ultima modificación: Julio 06, 2017, 06:11:15 PM por Reedbed
Buen día a todos
 
 
 
estoy haciendo un juego 2d rpg y me preguntaba si es posible poner el nav mesh en un prefabs junto un dibujo de carreteras esto es para hacer que el prefabs se vaya pintando cuando yo lo mande llamar y se pueda ir al personaje solito como un runner.
 
es posible hacerlo?

El NavMesh (que es la maya no el agent) por lo que se y he intentado hasta ahora funciona solo para Y (arriba), y solo toma mallas estaticas (ahora no se con eso de que es dinamico). La cosa esta en que, que es un juego 2D? es un juego 3D visto desde un angulo que lo hace 2D, incluso lo mas 2D que se te ocurra funciona como un 3D, es loco esto porque, graficamente hablando lo mas 3D que se te ocurra es 2D jaja, pero bueno se entiende.
 
Supongo que te referis al agent, si es asi lo podes hacer, pero tenes que tener todo un entorno 3D, colliders y mayas 3D, (olvidate de las Physics2D) y ademas tener tu nivel orientado perpendicular a Y (tu camara mira hacia los Y negativos +- variaciones de angulo). Yo desde que uso el 3D en juegos 2D no volvi mas al mundo 2D exclusivo, justamente por el tema de la nav mesh entre otras cosas (charactercontroller mas simple, iluminacion, efectos, shaders, etc), y en la industria tienden a usar mucho el 3D para 2D, mira por ejemplo Enter the gungeon:
 

 
 
 
 

Cita de: lightbug date=1499398832mira por ejemplo Enter the gungeon:
   
   
      
   


Qué rabia me da cuando lo juegan con la vista de cámara y les queda bien. A mí me queda cómo el culo! ....  XDDD

Cita de: pioj date=1499681730Qué rabia me da cuando lo juegan con la vista de cámara y les queda bien. A mí me queda cómo el culo! ....  XDDD
   


EL truco creo es saber limitarse, decir basta, te digo porque actualmente hice algo parecido, (lo gracioso es que lo hice antes de conocer este juego, lo cual ahora a mi me da mucha rabia jaja) y me di cuenta que cuando uno se propone a hacer un pixelart en 3D (algo como este juego) y es muy facil empezar a arrojar cosas no tan "2D amigables" a la escena, como por ejemplo luces con sombras, sistemas de particulas (de los que se ven bien en 3D pero en pixelart no) e incluso quedarse con la perspectiva porque la ortografica te "quema el coco" despues de tanto testear jaja.
 
 

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