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musica de fondo

Iniciado por tomas, Diciembre 08, 2015, 06:59:06 PM

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hola, mi duda es la siguiente yo tengo una escena que cuando se termina el nivel pongo un application load level y se repite, entonces yo le puse a un cubo la musica de fondo, le puse el dont destroy on load, pero cuando vuelve a cargar la scene me quedan 2 cubos con la musica en diferentes partes, que puedo hacer para solucionarlo?

quitarselo del cubo y ponerlo en otro gameobjet? asi no lo tienes que destruir

Pero el problema es que cuando se reinician van a quedar 2 gameobjects o se reinicia la musica

y porque no simplemente pones lamusica en un objeto vacio?

Diciembre 08, 2015, 11:29:50 PM #4 Ultima modificación: Diciembre 08, 2015, 11:32:56 PM por tomas
Listo muchas gracias pero ahora tengo un problema que en algunos celulares la aplicacion se cierra cuando hago mas de 100 puntos

pero pues explica de que se trata tu juego y coloca codigo donde estas incrementando los puntos, para darnos una idea saludos

Lo de el objeto repetido tienes un ejemplo aqui

public static Miscript estadoScore;

void Awake()
    {
       
        if (estadoScore == null)
        {
            estadoScore = this;
            DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
           

        }
        else if (estadoScore != this)
        {
            Destroy(gameObject);
           

        }
La variable estadoScore es el mismo escript en el que tienes que poner el codigo.
Cita de: tomas date=1449613790" data-ipsquote="" data-cite="tomas" class="ipsQuoteListo muchas gracias pero ahora tengo un problema que en algunos celulares la aplicacion se cierra cuando hago mas de 100 puntos
Falta de recursos ene el movil optimiza mas el juego.

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