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Unity no reconoce el codigo

Iniciado por Nico480, Agosto 06, 2017, 02:23:27 AM

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Cita de: Igor date=1502985397A mi tampoco me habria, no supe porque, trate de actualizarlo, y de bajar una version anterior, pero no querian funcionar... No se si decir esto despues del comentario de Ligthbug de que te iban a hacer bulling por decir que tienes el 3... , pero igual es porque aun tengo windows XP... Bueno, al final me puse otro editor, "sharpDevelop", y me apaño
   


A ver... no hay que bajar cosas extras, solo Unity 2017.1 viene con todo lo necesario.
 
XP? naaa jajaj, te estaba por hacer terrible bullying pero me atajé porque mencionaste sharpDevelop que por lo que veo parece interesante.

Cita de: lightbug date=1503002633A ver... no hay que bajar cosas extras, solo Unity 2017.1 viene con todo lo necesario.
   
   
      XP? naaa jajaj, te estaba por hacer terrible bullying pero me atajé porque mencionaste sharpDevelop que por lo que veo parece interesante.
   


Desde  que sacaron unity5 ya no funciona en XP o al menos no he visto ninguna version para XP, por tengo unity4.6
 
 lo que acabare haciendo es cambiar de OS, que lo estoy posponiendo por no tener que bajar otra vez todos mis programas, instalarlos y todo eso...
 
Lo llevo posponiendo ya demasiado, windows vista y w7 me parecian muy malos, pero creo que a partir del 8 ya lo van haciendo mejor...
 
De todas formas creo que lei por ahi que los nuevos unity (2017, etc) van a ser de pago... Osea que en todo caso de momento como mucho me pondria la ultima version que exista del 5...

Cita de: Igor date=1503047871Lo llevo posponiendo ya demasiado, windows vista y w7 me parecian muy malos, pero creo que a partir del 8 ya lo van haciendo mejor...
   


xp --> excelente (para el 2008 no para el 2017)
 
vista --> malisimo
 
7 ---> excelente (yo tambien estaba negado a cambiar pero cuando cambie fue glorioso)
 
8 ---> un windows10 pero con look mobile (todavia no estaba ahí)
 
10 ---> el mejor windows, salvo el tema de las molestas actualizaciones, pero las podes modificar
 
Cita de: Igor date=1503047871De todas formas creo que lei por ahi que los nuevos unity (2017, etc) van a ser de pago... Osea que en todo caso de momento como mucho me pondria la ultima version que exista del 5...
   


No, para nada sigue siendo todo igual (edicion personal), lo primero que podes hacer es cambiar OS, luego 2017.1 ni lo dudes, 4.6 en muuuuy viejo con Api vieja, no sigas con esa version aunque fue buena para el momento, Unity 5 introduce muchisimo, mejora muchisimo tambien, aprovecha que es gratis.

Cita de: lightbug date=1502979968bueno pero notepad++ es un editor, no una IDE, aunque para Unity te va bien porque segun tengo entendido solo necesitas guardar los archivos y todo se actualiza, no? como lo usas vos?
   


Como sabrás se puede anclar el programa en vez de usar monoDevelop de unity3d. Al intentar abrir con unity3d en script me lo abre con notepad, y si le doy a un error no me manda a la linea concreta pero eso es fácil porque notepad tiene un buscador de lineas(de dices la linea y pone el cursos en la linea seleccionada). Así que en general todo funciona, también guardar(el código es el mismo uses el programa que uses). Por otro lado a mi me parece muchísimo mas rápido, especialmente al abrir el programa, que es automático y no hay que esperar.

Cita de: marcoscuro1 date=1503579591Como sabrás se puede anclar el programa en vez de usar monoDevelop de unity3d. Al intentar abrir con unity3d en script me lo abre con notepad, y si le doy a un error no me manda a la linea concreta pero eso es fácil porque notepad tiene un buscador de lineas(de dices la linea y pone el cursos en la linea seleccionada). Así que en general todo funciona, también guardar(el código es el mismo uses el programa que uses). Por otro lado a mi me parece muchísimo mas rápido, especialmente al abrir el programa, que es automático y no hay que esperar.
   


ah Ok, igual con monodevelop no me tarda mucho en abrir, 5 segundos maximo es bastante rapido tambien.

No se si lo solucionaron, pero lo que creo que le pasaba es que Visual studio tenia abiertos los archivos, no como IDE secundario, si no como primario, tenia abierto el proyecto y unity leía lo ultimo que tenia en cache ya que no podía acceder a los docs abiertos por visual studio.

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