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mi primera creacion 3d

Iniciado por Adrianete, Enero 26, 2018, 08:25:18 PM

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hola
 
estoy empezando con blender, este es mi primer diseño.
 

 
un saludo.

Esta muy bienpara ser lo primero

si, muy bien, si este es el primero me parece que tienes potencial...
 
esta graciosillo... dan entre ganas de comertelo... y ganas de salir corriendo... porque igual el que te come es él... ... menos mal que no tiene boca... jeje...
 
igual intentaria reducir un poco los triangulos/poligonos... tiene casi 5000 poligonos(caras)...  mas de 9000 triangulos... me parecen muchos... depende de para que lo quieras usar claro...

No está nada mal!! Para mi blender es un poco engorroso. Prefiero de lejos 3dsmax (aunque blender es gratis así que no se decirte).

ya que @Adrianete estás usando blender esto no te viene mal:
 
http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf
 
Sin esto es imposible saber que hace cada cosa, o por lo menos los pop up menus de información de blender son un caos y algunos no te dice como hacer tal cosa, o directamente no existe.

Cita de: lightbug date=1518467170ya que @Adrianete estás usando blender esto no te viene mal:
   
   
      http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf
   
   
      Sin esto es imposible saber que hace cada cosa, o por lo menos los pop up menus de información de blender son un caos y algunos no te dice como hacer tal cosa, o directamente no existe.
   


Date cuenta que open source, para aprender blender tienes que ser muy curiso y trastearlo.

Cita de: brok date=1518472228Date cuenta que open source, para aprender blender tienes que ser muy curiso y trastearlo.
   


Entiendo que en Blender todo es a pulmón, pero no necesariamente debería traducirse en open source = inentendible, no debería ser así, a Blender lo maneja un grupo principalmente de desarrolladores, a estos no les costaba absolutamente nada hacer todo más claro, si tenés que buscar los shortcuts en internet porque el mismo programa no lo deja en claro es porque la interfaz es pésima, sea o no sea openSource, no es excusa. Gimp es openSource y es muy fácil de usar, cualquiera que pasa de Photoshop entiende gimp y alrevés, pero en Blender se esmeran por hacerte confundir y alejar a los artistas ... Una verdadera lastima porque creo que Blender es tan o incluso más poderoso que 3ds max (que también he usado por muchos años).
 
Por cierto un youtuber propuso una interfaz nueva en 2013 que mejoraba sustancialmente la presentación de info y el manejo de tareas del programa (para los que lo usamos a blender esto es muy bueno, ya que siempre estás abriendo y cerrando ventanas, poniendo esto y aquello, yendo y viniendo sin sentido cuando podrías tener muchas cosas a la vista) dejo el vid por si alguien le interesa:
 


   
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Cita de: lightbug date=1518474930Por cierto un youtuber propuso una interfaz nueva en 2013 que mejoraba sustancialmente la presentación de info y el manejo de tareas del programa (para los que lo usamos a blender esto es muy bueno, ya que siempre estás abriendo y cerrando ventanas, poniendo esto y aquello, yendo y viniendo sin sentido cuando podrías tener muchas cosas a la vista) dejo el vid por si alguien le interesa:
   


Me hace mucha gracia ese video, porque todas las propuestas de ese tío son precisamente lo que tiene 3dsMax. Vamos que convertirías un programa en otro totalmente distinto... 

Cita de: pioj date=1518513303Me hace mucha gracia ese video, porque todas las propuestas de ese tío son precisamente lo que tiene 3dsMax. Vamos que convertirías un programa en otro totalmente distinto... 


Y si, es exactamente eso lo que necesita Blender, mantener la funcionalidad que tiene (que es su esencia) pero tener una interfaz amigable y no el quilombo que tiene ahora mismo, y si esto implica robar a 3ds max, que así sea...Con solo implementar, lo del mouse y los menus de botón derecho que él propone, con eso solo blender mejoraría muchisimo.
 
 
 
 

Febrero 13, 2018, 10:09:47 PM #9 Ultima modificación: Febrero 13, 2018, 10:39:08 PM por Adrianete
ostras, no me llegan las respuestas.
 
Cita de: Igor date=1517320850si, muy bien, si este es el primero me parece que tienes potencial...
   
   
      esta graciosillo... dan entre ganas de comertelo... y ganas de salir corriendo... porque igual el que te come es él... ... menos mal que no tiene boca... jeje...
   
   
      igual intentaria reducir un poco los triangulos/poligonos... tiene casi 5000 poligonos(caras)...  mas de 9000 triangulos... me parecen muchos... depende de para que lo quieras usar claro...
   


primero , primero , no es, hice primero algo humanoide, que me salio bastante mal, lo hice como modelo por eso tanto triangulo, pero es impensable meterlo a un juego, quería que quedara muy fino y no sabia todavía de la opción de suavizado
 

 
y un intento de nave 
 

 
ya, es verdad la boca se quedo por el camino jajaja 
 
tanto polígono es por el subdivide surface, sin idea de que sea para meterlo en unity, claro, soy consciente que los polígonos son muy importantes para el tema de los frames,
 
pero gracias por el consejo, lo tendré en cuenta.
 
Cita de: marcoscuro1 date=1518445855No está nada mal!! Para mi blender es un poco engorroso. Prefiero de lejos 3dsmax (aunque blender es gratis así que no se decirte).
   


ahi esta el asunto, que es gratis. ahora mismo no me puedo permitir ni un paquete pipas. jajaja. por eso me decante por blender, pero es que ademas esta muy completo, yo no entiendo mucho, pero hay muchiiiiiiisimas opciones.
 
Cita de: lightbug date=1518467170ya que @Adrianete estás usando blender esto no te viene mal:
   
   
      http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf
   
   
      Sin esto es imposible saber que hace cada cosa, o por lo menos los pop up menus de información de blender son un caos y algunos no te dice como hacer tal cosa, o directamente no existe.
   


sin duda lo revisare, si que es verdad hay muchos menus y submenus, lo que normalmente hago es mirar tutoriales para que me explique lo que necesito en concreto, pero ahora cuando me meta a fondo, lo revisare bien este pdf.
 
muchisimas gracias!
 
Cita de: brok date=1517319576Esta muy bien para ser lo primero
   


gracias, la verdad es que me queda el 99% de cosas que aprender del programa, pero con ganas y ilusión ira todo sobre ruedas.
 
Cita de: pioj date=1518513303Me hace mucha gracia ese video, porque todas las propuestas de ese tío son precisamente lo que tiene 3dsMax. Vamos que convertirías un programa en otro totalmente distinto... 


 
 
Cita de: lightbug date=1518519557Y si, es exactamente eso lo que necesita Blender, mantener la funcionalidad que tiene (que es su esencia) pero tener una interfaz amigable y no el quilombo que tiene ahora mismo, y si esto implica robar a 3ds max, que así sea...Con solo implementar, lo del mouse y los menus de botón derecho que él propone, con eso solo blender mejoraría muchisimo.
   


yo no entiendo mucho, la verdad, pero el que las interfaces estén estandarizadas ayuda a cambiar de un programa a otro sin tener que estudiarte la interfaz del nuevo. (hablo desde la ignorancia, yo no entiendo de todo esto).
 
   No tengo pensado meterme a fondo ahora mismo a blender por falta de tiempo (soy estudiante), pero cuando pueda dedicarle, me ve lo voy a coger con muchas ganas. la verdad es que tengo mucho interés en aprender todas la herramientas necesarias para crear juegos y mis propios modelos 3d.
 
y un saludo a todos y muchas gracias por comentar .

ahora practicando con las partículas y las dinámicas.
 

Con toda sinceridad te recomiendo que practiques 1 sola cosa hasta que la domines, te enfocas en hacer personajes hasta que hagas muy bien esos personajes, o vehículos o escenarios, pero 1 a la vez, si haces de todo y no dominas nada no vas a llegar muy lejos.
 
Saludos.

Cita de: juguefre date=1518993867Con toda sinceridad te recomiendo que practiques 1 sola cosa hasta que la domines, te enfocas en hacer personajes hasta que hagas muy bien esos personajes, o vehículos o escenarios, pero 1 a la vez, si haces de todo y no dominas nada no vas a llegar muy lejos.
   
   
      Saludos.
   


es verdad, tengo que concentrarme en algo, ese es mi gran problema, me gusta ver las posibilidades primero.
 
en principio si que me gustaría centrarme en hacer personajes, pero tampoco tengo nada aun, estoy arrancando otro proyecto, pero este quiero que sea completamente mio y dibujar/modelar mis propios personajes, pero aun no tengo nada, ya que todavía estoy rematando el de marte (que me lo he dejado bastante a medias).Me puede la impaciencia por verlo todo.
 
te haré caso y practicare mas, gracias por el consejo, lo tendré en cuenta.
 
saludos a ti tmb.

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