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mesh con vfx

Iniciado por zaval, Junio 28, 2015, 10:31:24 PM

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hola, tengo un problema estoy haciendo un juego y tengo un personaje que debe estar hecho de una especie de gas y no he logrado hacer un vfx para que se vea que su cuerpo es de gas. 

Quizas con algún volumetric shader o algo asi:
 
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Puedes simularlo con 2 planos/quads/rectángulos perperdinculares que tengan un material/textura con los bordes en alpha=0 y el cuerpo alpha=1.  
 
Es un efecto parecido a simular capas de "pelo" o "cabello", como hacían en Shadow of The colossus.  La diferencia está en que allí los apilaban uno encima de otro, mientras que lo que puedes hacer es poner uno perpendicular al otro.
 
Luego le aplicas a ambos un tipo de material/shader FX de blending "additive". De esta forma se entremezclan los colores entre sí y consigues un efecto volumétrico.
 
 
Otro truco de la vieja escuela es coger una primitiva (esfera, cubo,etc), invertir las normales,  y aplicar ese mismo shader. El resultado es totalmente convincente.
 
 

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