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Me presento

Iniciado por Raul1, Septiembre 19, 2017, 04:15:40 PM

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Hola soy Raul1 grafista 3d desde hace unos años y me gustaria publicar el progreso de un proyecto personal que estoy creando
 
Tambien me presto a ayudar a quien lo necesite con el tema de personajes, escenarios, animacion o iluminacion
 
Saludos!
 
 
 


Bienvenido Raúl! me gusta mucho el estilo de tu proyecto, ¿nos das más información? me parece muy interesante lo que veo.

Hola,
 
Tengo pensado un juego de pequeños niveles con mucha accion y varios items necesarios para avanzar al siguiente nivel, en las imagenes faltan los enemigos y algun objeto que aun no esta integrado.
 
Este juego sera gratuito para promocionarme ya que estoy buscando empleo a tiempo completo como grafista, todos los graficos son creados por mi y proximamente buscare ayuda para la parte de codigo
 
Saludos

Hola Raul,
 
Me interesa mucho aprender todo acerca de creación de vídeo juegos, recién empiezo, me puedes recomendar una guia para aprender desde cero, me eh bajado el blender para emprezar a modelar mis propios personajes, entiendo que con rigg se les hace caminar, pero para guardarlo asi como una cinemática no se, pues espero y me puedas orientar.
 
Gracias y con gusto jugaría tu juego
 
Felicidades!!!

wow, una estetica muy bonita...
 
bienvenido a la comunidad

Septiembre 20, 2017, 01:51:00 PM #5 Ultima modificación: Septiembre 20, 2017, 02:06:51 PM por Raul1
Cita de: Bruno Lopez date=1505892794Hola Raul,
   
   
      Me interesa mucho aprender todo acerca de creación de vídeo juegos, recién empiezo, me puedes recomendar una guia para aprender desde cero, me eh bajado el blender para emprezar a modelar mis propios personajes, entiendo que con rigg se les hace caminar, pero para guardarlo asi como una cinemática no se, pues espero y me puedas orientar.
   
   
      Gracias y con gusto jugaría tu juego
   
   
      Felicidades!!!
   


Hola Bruno,
 
Blender es una herramienta muy buena para creacion y animacion de personajes, tambien para escenarios,
 
te recomiendo si estas empezando que busques una guia o curso o tutorial sobre "low-poly modeling" y "hand-painted texturing" y por ahora no empezar con temas de sculpting o shaders
 
para animacion se crea un sistema de huesos que deforma el modelo y mediante keyframes o clips de animacion se consigue mover el personaje, es complejo llegar a ser un buen animador (lleva mucho tiempo) puedes buscar informacion de como usar la animacion de Ethan (el asset que viene integrado en unity) para tu propio personaje y tambien existe Mixamo que permite añadir animacion a un personaje usando clips ya creados por otras personas ( este es el sistema que uso)
 
Blender no es la herramienta que yo uso asi que no puedo ayudarte mucho mas, solo decirte que si te gusta de verdad adelante si estas dispuesto a dedicarle tiempo
 
Si consideras que puedo serte de ayuda puedes contactarme por PM
 
Saludos!

Cita de: Igor date=1505899165wow, una estetica muy bonita...
   
   
      bienvenido a la comunidad
   


Gracias Igor

Uy, qué chulada! Bienvenido a la Comunidad!

Cita de: Bruno Lopez date=1505892794Me interesa mucho aprender todo acerca de creación de vídeo juegos, recién empiezo, me puedes recomendar una guia para aprender desde cero, me eh bajado el blender para emprezar a modelar mis propios personajes, entiendo que con rigg se les hace caminar, pero para guardarlo asi como una cinemática no se, pues espero y me puedas orientar.
   


uuoohohohohohhh parate ahi, si queres saber todo acerca de videojuegos y su creacion primero a mover una box con un script y mas tarde a las cinematicas . Aunque las cinematicas puedan ser en el motor(acorde a tu pregunta) o fuera de él(especifico de blender, 3dmax, etc).
 
Guias? las mismas que se dicen siempre (por prioridad): Manual de Unity, Unity learn, algun libro, material extra de otros sitios (este + oficial + answers + Youtube). Osea es infaltable cuando estas con las manos en la masa tener un google a mano ya que llegas a las referencias de scripting o a cualquier sitio al toque.
 
y por supuesto dependiendo de en que rama te gustaria desempeñarte de ahi te moves a donde quieras, aunque te diria que aprendas de todo programacion (muy importante), diseño, arte, musica(puede ser si sabes algo), etc...

Hola ,
 
aqui el progreso en un video un poco cutre grabado con el movil, el proximo video sera mas pro lo prometo
 


   
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Se ve muy bien! me gustan los colores, todo tiene un tono medio "grim". Lo unico que te diría es que el reflejo de la luz sobre las paredes y suelo lo veo muy concentrado en un area (el specular), quizás metiéndole un specular map a las texturas quede algo más disimulado, o incluso con un normal map si es que no estás usando uno, para los bricks es vital, o quizas hasta bajando el smoothness.
 
saludos

Hola, he usado un normal map para los bricks, generado en Unity, y he usado la misma textura diffuse para el AO, todo con el shader standard de unity, en pantalla no se ven tan concentrados los brillos es cosa de grabar con el movil la pantalla aunque probare a usar un specular map y ver como queda,
 
 
 
saludos y gracias por el consejo!


Muy buen trabajo, es algo parecido a lo que quiero hacer yo, pero como en modelado 3D no controlo excesivamente, estoy tirando de la Asset Store.
 
 
 

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