Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Límite de polígonos totales

Iniciado por Cfar1998py, Octubre 05, 2015, 01:27:58 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola a todos. Después de mucho tiempo inactivo en unity para aprender sobre modelado, estoy comenzando un juego para Android. Mi duda es sobre cuánto es el límite de polígono total en pantalla teniendo en cuenta que mi juego será de género conducción. Gracias a todos de antemano

Es muy difícil responder a la pregunta (o al menos para mí). Primero, si es PC o Mobile. Después, puedes tener millones de triángulos y que los dibuje en en batching o no. O tener unos pocos con un shader monstruoso y que te lo arruine todo. Sin contar si hay 1 directional light o 100, y si están en static o en tiempo real.

Octubre 05, 2015, 02:32:46 AM #2 Ultima modificación: Octubre 05, 2015, 02:34:16 AM por Cfar1998py
El juego es para móviles, y pues no pretendo hacerlo muy realista, de echo texturas en el terreno voy a usar poco. El mapa lo estoy haciendo en Blender, armare todo en Blender y lo paso así a UnityEl mapa actualmente tiene 5.199 tris, y creo que terminado llegará a los 50k, aparte sólo faltará el vehículo.

Que todas esas piezas del circuito sean prefabs. Es muy importante para el batching. Haz las lights static y que haga lightning baked (no cambiarás día/noche de eso verdad?).

Bueno el batching es nuevo, tendré que investigarlo, y no, no será día noche. Lo que me preocupa es lo del prefab, ya que mi idea es exportar el mapa así completo.

No se va a mover, cierto? O van a chocar con las piezas?

No, nada se va a mover, sólo el vehículo.

Todo de una pieza, haciéndolo static no hay problema.Ahora bien, pienso, deberás comprobar si choca contra las vallas. Con lo cual, todo de una pieza? Luego tendrás que añadir colliders a las vallas si quieres comprobar si choca o no.

Octubre 05, 2015, 12:46:33 PM #8 Ultima modificación: Octubre 05, 2015, 12:47:43 PM por Quel
Pregunta habitual, respuesta habitual.Depende. El numero máximo de polígonos que puedas mantener en pantalla puede variar enormemente dependiendo de muchos otros factores; Texturas, shaders, iluminación, batching, oclusión, etc ... Y eso por no hablar ya de los cálculos ajenos a los gráficos, pero que también comen recursos.Resumiendo, Test y error.

Etiquetas: